Il peut être difficile de trouver le temps de finir un jeu vidéo, surtout si vous n’avez que quelques heures par semaine à jouer. Dans nos deux semaines de la colonne Courte pièce de théâtre, nous suggérons les jeux vidéo qui peut être commencé et fini en un week-end.
En Accabler, vous contrôlez un soldat seul qui a été envoyé à essuyer une ruche de monstres. Vous êtes armé seulement avec une arme à feu avec une quantité limitée de munitions, et une attaque de corps à corps que les roquettes que vous transférez sur une courte distance. L’attaque de mêlée agit également comme un double saut de toutes sortes, vous permettant d’obtenir plus de hauteur pour traverser les Metroidvania-like de la ruche de mise en page. Cependant, à la différence d’un Metroidvania, ces actions sont les seules choses que vous faites dans le jeu; il n’y a pas de power-ups pour votre personnage à trouver que vous explorez la ruche, mais il y a de la ruche habitants.
Fidèle à son nom, le jeu est à propos de faire vous vous sentez dépassé. De la conception visuelle à l’audio pour le gameplay, chaque partie du jeu est conçu pour rendre le défi que représente pour vous sentir dépassé. Et pourtant, il le fait dans un sens qui ne se sentent pas frustrant ou injuste, tout en ne retirant pas le défi ou l’affaiblissement du jeu d’horreur.
Tout en faisant votre chemin autour de la ruche vous rencontrez des cinq monstres, chacun protégeant un bijou nécessaires dans le but de détruire la ruche. Mais chaque fois que l’on est vaincu, il change la ruche elle-même, en infusant un aspect de le patron dans la normale des ennemis de la ruche. D’abord, vous aurez surtout à la rencontre Alien-esque facehuggers que sauter à vous et de se promener le long de la terre, mais comme vous le défaite patrons plus, ils acquièrent des capacités comme étant capable de marcher le long d’une surface, ou de cracher du poison à vous de loin. Elles commencent également à apparaître plus fréquemment et dans des domaines qui ont été une fois en sécurité. Il crée un sens de la ruche comme un être vivant, celui qui essaie de combattre la menace que vous représentez comme un système immunitaire du corps.
En dépit de l’oppression de la nature du jeu, il n’plusieurs choses qui non seulement rendre votre expérience plus agréable au goût, mais sans tenir à l’écart de la contestation ou de l’horreur du jeu. Lors du démarrage du jeu, vous êtes présenté avec une carte minimaliste avec seulement l’emplacement central où vous êtes entré dans sélectionnable pour votre point de départ. Les cinq autres unselectable sont des endroits où les patrons sont, mais après avoir vaincu un boss, le lieu devient un endroit où vous pouvez commencer à l’avenir playthroughs.
Ce n’est pas seulement incitant à vous de débloquer tous les emplacements de départ et d’apprendre tous les boss, mais il se trouve au début de chaque nouveau playthrough en quelque chose d’un Mega Man, sélectionnez puzzle. Pouvez-vous battre le lézard premier patron pour éviter de traiter avec plus d’ennemis dans le jeu de plateforme section menant à la hauteur? Ou voulez-vous commencer avec le sous-marin patron qui ajoute un nouveau sous-marin ennemi quand il est vaincu, mais c’est la seule partie sous-marine de la ruche?
Ce commencement de sélection du lieu est une petite chose, mais comme beaucoup de la conception de décisions dans le jeu, il va un long chemin à faire le jeu se sentir moins frustrant que le respect syour temps. Une autre est de savoir comment il gère la vie. Vous avez trois à démarrer, mais quand vous battez un boss ou d’obtenir un bijou de la situation centrale, la réinitialisation. Ainsi, si vous perdez les deux la lutte contre un boss, vous n’avez pas une seule vie pour obtenir la gemme de retour au centre, à la place, vous avez tous les trois pour le voyage de retour. La chose la plus importante ce n’est de prolonger la durée de chaque playthrough, et puisque c’est un jeu qui repose sur des compétences et vos connaissances de la ruche de progrès, plus vous y passez le plus de temps c’est acquérir à la fois.
Submerger parvient à trouver un bon équilibre, où, comme vous jouez, des choses difficiles et oppressant comme vous êtes au milieu d’un film d’horreur, mais entre playthroughs vous êtes toujours obligé de revenir pour plus. Soit parce que vous savez comment faire mieux, ou que vous voulez essayer de l’exécuter mieux la prochaine fois. Donc, il ne se sent jamais comme un jeu qui essaie de vous battre vers le bas, mais plutôt celui qui vous édifier.
Submerger a été créé par Ruari O’Sullivan. Vous pouvez l’obtenir sur les Démangeaisons.io et de la Vapeur pour 9,99 $(Windows et Mac OS.) Cela peut prendre environ trois heures ou plus pour terminer.