Sopraffazione è una brutale azione di gioco horror che è fedele al suo nome

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Può essere difficile trovare il tempo per finire un video gioco, soprattutto se si hanno solo poche ore a settimana per giocare. Nel nostro bisettimanale colonna Breve Play consigliamo di videogiochi che può essere iniziato e finito in una settimana.

Nel Sopraffare, è possibile controllare un soldato solitario che è stato inviato a cancellare un alveare di mostri. Sei armato solo di una pistola con una quantità limitata di munizioni, e un attacco in mischia che razzi è avanti a breve distanza. L’attacco corpo a corpo agisce anche come un doppio salto di sorta, il che permette di ottenere ulteriori altezza di attraversare il Metroidvania-come hive layout. Tuttavia, a differenza di un Metroidvania, queste azioni sono le uniche cose che si fanno nel gioco; non ci sono power-up per il vostro personaggio, per trovare come esplorare l’alveare, ma ci sono per l’hive abitanti.

Fedele al suo nome, il gioco è di far sentire sopraffatti. Da visual design per l’audio che per il gameplay, in ogni parte del gioco è stato progettato per rendere la sfida si sente schiacciante. E tuttavia lo fa in un modo che non si sente frustrante o sleali, anche non togliendo la sfida o l’indebolimento del gioco horror.

Mentre rendere il vostro modo per aggirare l’alveare si incontrano cinque boss, ogni protezione di un gioiello necessari al fine di distruggere l’alveare. Ma ogni volta che uno viene sconfitto cambia l’alveare in sé, infondendo un aspetto del boss normali nemici dell’alveare. Inizialmente, per lo più si incontro Alieno-esque facehuggers che saltare e correre lungo il terreno, ma come sconfiggere i boss più, essi acquisiscono la capacità di essere in grado di camminare lungo una qualsiasi superficie o sputare veleno da lontano. Cominciano anche che compaiono più di frequente e in aree che una volta erano al sicuro. Si crea un senso dell’alveare come una cosa viva, che sta cercando di combattere la minaccia che rappresentano come un sistema immunitario del corpo.

Nonostante l’opprimente natura del gioco, che fa diverse cose che non solo rendono l’esperienza di gioco più appetibile, ma senza togliere la sfida o horror del gioco. Quando si avvia il gioco, si sono presentati con uno stile minimalista mappa con solo la posizione centrale in cui è inserito selezionabile per il tuo punto di partenza. Gli altri cinque non selezionabile luoghi sono dove i boss sono, ma, dopo aver sconfitto un boss, che diventa un luogo che si può iniziare futuro playthroughs.

Questo non solo incentivizes di sbloccare tutti i punti di partenza e di imparare tutti i boss, ma a quanto pare l’inizio di ogni nuovo playthrough in una sorta di Mega Man fase di selezionare puzzle. Si può lottare contro il lizard boss prima per evitare di affrontare più nemici nella sezione platform che portano ad esso? O si inizia con la subacquea boss che aggiunge un nuovo sottomarino nemico quando è sconfitto, ma è l’unica parte immersa dell’alveare?

Questa partenza-percorso di selezione è una piccola cosa, ma come molte decisioni di progettazione del gioco, si va un lungo cammino per rendere il gioco si sentono meno frustrante come il rispetto sil tuo tempo. Un altro è come gestisce la vita. Si hanno tre per iniziare, ma quando sconfiggi un boss o di ottenere un gioiello per la posizione centrale, reset. Quindi, se si perdono due di combattere un boss, quindi non basta una vita per ottenere la gemma di ritorno verso il centro, invece, si hanno tutti e tre per il viaggio di ritorno. La cosa più importante, questo non fa altro che estendere la lunghezza di ogni playthrough, e dal momento che questo è un gioco che si basa sulla competenza e la conoscenza dell’alveare per il progresso, il lungo trascorrere lì, più tempo è acquisire.

Sopraffare, riesce a trovare un ottimo equilibrio in cui, come si sta giocando, le cose difficili e opprimente, come se fossi nel bel mezzo di un film horror, ma tra playthroughs sei sempre costretto a tornare per di più. Perché si sa come fare di meglio, o se vuoi provare a eseguire meglio la prossima volta. In modo che non si sente mai come un gioco che sta cercando di battere giù, ma invece si sta costruendo.

Sopraffare è stato creato da Ruari O’Sullivan. È possibile ottenere sul Prurito.io e Vapore per $9.99 (Windows e Mac OS). Si può prendere tre o più ore per completare.