Einer der cooler Spiele, die ich scoped aus auf den Boden zeigen auf der GDC 2014 wurde “First Strike”. Es ist ähnlich wie der nukleare Krieg-Spiel Defcon, aber gebaut für den mobilen, und mit einem ganzen Bündel von verschiedenen Spiel-mechanik.
Spieler starten als eine der großen super-power-eingebettet in Ihre jeweiligen Ecken des Globus. Langsam, die Spieler expandieren in die Nachbarländer und beginnen die Erforschung recon, Effizienz -, Raketen -, und nationalen militärischen Technologien. Dann die Lagerung beginnt. Jedes Land kann store eine Handvoll von interkontinentalen ballistischen Raketen, und schneller, short-range cruise missiles für defensive Zwecke. Die Forschung geht weiter entlang in den hintergrund, aber es dauert nicht lange, bis ein Spieler oder eine andere drückt den roten Knopf zum starten der ersten nuke.
Jedes Land hat eine Erstschlag-option, die bewirkt, dass alle bewaffneten Nato-Staaten in Reichweite zu starten, Ihre Sprengköpfe in tandem. Dies verursacht massive Schäden auf eine große Fläche, aber lässt Ihre Staaten anfällig für Konter, da während des Starts Ländern kann nichts anderes tun. Dies zwingt die Spieler ständig überlegen, Ihre überlappenden defensive und offensive Fähigkeiten. Nach ein paar Ihrer Länder wurden verwüstet, können Sie versuchen, die Rückeroberung Sie nach, aber zur gleichen Zeit, müssen Sie, um den Druck auf alle Reste Ihrer Feinde, bevor Sie wiederherzustellen, Ihren Fuß zu fassen und zunächst mit der Herstellung von Waffen neu.
Das Spiel Grafiken sind einfache und Poliert, mit voller 3D-Effekte angewendet, um UI-Elemente, Raketen und Explosionen. Einen steten tick-tocking Uhr sound-sets ein forboding Stimmung überall, und die Zunge-in-cheek “you win?” am Ende eines matches nie macht Sie fühlen sich besonders toll an, was Sie gerade gemacht haben. Im Laufe der Zeit, entsperren Sie neue Supermächte zu spielen, jede mit Ihren eigenen Schwierigkeitsgrade. Irgendeine Art von online-oder lokalen multiplayer wäre schön zu sehen, oder eine version für Handys, aber wie, das ist eine hervorragende single-player-tablet-gaming-Erlebnis. Hey, keine in-app-Käufe! Ich denke, wir haben festgestellt, dass ist eine gute Sache.
Wie morbid, wie dieses Spiel sein kann (und um ehrlich zu sein, es ist ein wenig weniger deprimierend als Defcon), ein Viertel der Erlöse aus Verkäufen gehen gegenüber der Internationalen Kampagne zur Abschaffung von Atomwaffen und dem Grünen Kreuz, mit dem Ziel der Reparatur die Umwelt und die menschliche Schaden durch industrielle und militärische Katastrophen.