Nvidia dévoile de Turing architecture et les Gpu dédiés ray-tracing matériel

0
168

Nvidia a dévoilé son nouveau Turing de l’architecture, avec les détails de la première Gpu pour l’utiliser. Turing comprend dédié “RT de Base” matériel conçu pour lecteur de lancer de rayons, une technique complexe, qui peuvent délivrer extrêmement réaliste des effets de lumière, mais il a été trop gourmands en ressources pour le rendu en temps réel. Nvidia appelle la nouvelle de Turing à base de Quadro RTX le “premier monde “ray-tracing” GPU” et prétend que c’est le plus grand saut depuis, la société a introduit CUDA en 2006.

Le Quadro RTX produits sont destinés à l’usage professionnel, pas de jeu — le phare Quadro RTX 8000 coût de 10 000 $lors de son expédition vers la fin de l’année. Pour cela, vous obtenez un GPU doté de 48 gb de nouveaux GDDR6 mémoire, 4,608 CUDA cores, et 576 du Tenseur de cœurs. Nvidia horloges ses rayons capacités de traçage à 10 gigarays une seconde, plus générale, de la performance à 16 téraflops. Le Gpu va utiliser la Nvidia NVLink interface pour connecter plusieurs cartes, et ils ont également en charge la nouvelle VirtualLink standard qui peut alimenter les casques VR sur un seul port USB-C câble.

Nvidia fait des annonces faites aujourd’hui au SIGGRAPH, une conférence de ciblage infographistes professionnels. La semaine prochaine, cependant, est l’occasion de la Gamescom, et Nvidia est largement devrait être de faire des annonces sur la prochaine génération de son axées sur le consommateur GeForce jeux Gpu. Avec Turing maintenant dévoilé, au niveau technique, le “spectaculaire surprises” Nvidia a taquiné pourraient se rapporter à la façon dont sa nouvelle de ray-tracing accélération matériel sera utilisé dans les jeux traditionnels.