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Taipei-based StarVR oggi debutta un nuovo auricolare Realtà Virtuale per l’impresa. Integrato con l’eye-tracking e di un cosiddetto 100% umano angolo di visione, l’StarVR è una nuova aggiunta alla crescente campo di enterprise-solo i display montati la testa, una categoria hardware che effettua ancora un caso di per sé, come consumatore VR tech diventa più impressionante.
Il StarVR Uno 210 gradi campo di vista orizzontale corrisponde alla naturale del campo visivo umano. Ciò significa che l’auricolare simula la visione periferica, un difetto nella maggior parte dei consumer ed enterprise cuffie.
Esattamente simulato la visione periferica consente più realistici e coinvolgenti scenari di realtà virtuale, che è particolarmente utile in casi di utilizzo come simulazione di volo o di insegnamento ai tecnici di usare macchinari pesanti.
“StarVR continua la sua tradizione di innovazione che supera le barriere che ostacolano la enterprise-grade VR esperienze”, ha detto Emmanuel Marquez, CTO di StarVR. “StarVR sta aprendo nuovi sentieri che garantiscono la tecnologia per un nuovo mondo di realismo per il supporto vero e proprio business di decisione e di creazione di valore. Con il nostro StarVR Un auricolare siamo conquistare il VR ultima frontiera — l’impresa”.
Potrebbe essere più preciso dire che l’impresa AR/VR prima di frontiera. Mentre applicazioni di elettronica di consumo sono in espansione, è in gran parte confinata al spazio di gioco. L’impresa, tuttavia, è l’adozione di VR a un ritmo travolgente, in particolare nelle aree di operazioni e di formazione per la sicurezza, sales & marketing, e anche di risorse umane.
Enterprise-cuffie come la DAQRI e HTC VIVE Pro sono di catering per che mercato in piena espansione. Google Glass è stato reinventato e sta avendo un enorme secondo atto come un’impresa il-primo AR auricolare.
Se il mercato continuerà ad essere così chiaramente differenziata dei consumatori e le categorie di imprese rimane essere visto. Con Microsoft fissato per il debutto di una versione consumer di HoloLens e Magic Leap, infine, tirando fuori un auricolare, le categorie possono convergere nello stesso modo in cui la maggior parte dei personal computing e mobile computing hardware.
Per ora, il StarVR Uno è un potente strumento per la formazione aziendale. L’eye-tracking misure della Distanza Interpupillare e regola le immagini per ogni spettatore. Il display si concentra il rendering di alta qualità, dove gli occhi sono a fuoco.
L’eye-tracking può produrre anche intenzione di dati e lo sguardo analisi, l’interpretazione di un utente i movimenti dell’occhio.
L’annuncio è arrivato oggi al SIGGRAPH 2018, la conferenza annuale sulla computer grafica.
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