Nvidia dévoile sa nouvelle GeForce RTX 2000 série de cartes graphiques d’aujourd’hui à la Gamescom en Allemagne, aujourd’hui. Alors que nous avons vu un certain nombre de teasers et beaucoup de carte de fuites récemment, la GeForce RTX 2080 est enfin officiel aujourd’hui. Basée sur Nvidia de nouvelle de Turing de l’architecture, de l’RTX 2080 est conçu pour réussir le populaire GTX 1080, et de pousser de nouvelles en temps réel de ray-tracing effets dans les jeux à venir.
À Nvidia de l’événement dans l’Allemagne d’aujourd’hui, la société est le dévoilement de l’RTX 2070, RTX 2080 et RTX 2080 Ti. Nvidia est prometteur “jusqu’à 6X, la performance de la génération précédente et cartes graphiques” et en temps réel de ray-tracing pour ces cartes. Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, PNY, et Zotact ont tous des RTX 2080 et RTX 2080 Ti cartes disponibles en pré-commande dès aujourd’hui, avec des cartes disponibles le 20 septembre. RTX 2070 cartes commencent à $499, avec RTX 2080 $699, et le RTX 2080 Ti à partir de $999. Nvidia propose également des Fondateurs des Éditions pour tous les trois cartes graphiques. La GeForce RTX 2070 Fondateurs Edition sera commercialisé au prix de 599$, avec le RTX 2080 Fondateurs de l’Édition à 799$, et le RTX 2080 Ti Fondateurs de l’Édition à $1,199. Les Fondateurs de l’Édition de cartes sera disponible sur le 20 septembre.
Nvidia affirme que le RTX 2080 est conçue pour l’overclocking, et le RTX 2070 offre plus de performances que les Nvidia Titan XP de la carte. Le RTX 2080 sera cadencé à 1515MHz avec 2944 CUDA cores et 8 go de GDDR6 RAM (configuration complète ici). Nvidia recommande aux joueurs PC ont une 650W de l’alimentation, comme la base de RTX 2080 établit à 215 watts de puissance.
La principale promesse de ces nouvelles cartes est de ray-tracing, une technique de rendu que les résultats en temps réel réflexions de la lumière et des effets cinématiques qui peut faire des jeux paraître beaucoup plus comme des films. Ray-tracing est quelque chose que les joueurs PC ont été promis depuis des années, et a longtemps été considéré comme le “saint graal” de jeux vidéo. Nvidia est aujourd’hui l’ambition d’apporter en temps réel pour les masses.
La performance et le ray-tracing appui sur la nouvelle RTX série 2000 est grâce à elle basée sur Nvidia derniers Turing architecture. “C’est un nouveau modèle de l’informatique, il y a donc une nouvelle façon de penser au sujet de la performance”, dit le PDG de Nvidia Jensen Huang. “Cette nouvelle Turing processeur est juste un monstre, c’est incroyable.” Nvidia est désormais mesurer ses de ” ray-tracing de la performance comme un objectif clé pour ces nouvelles cartes. Huang a montré un certain nombre de manifestations de cartes existantes, et de nouvelles techniques de rendu avec le RTX de la série.
Nvidia RTX rendu off
Nvidia RTX rendu sur
Le ray-tracing, des manifestations ont été impressionnants, mais la plupart étaient limitées à la modélisation physique des matériaux, et des réflexions et de l’éclairage à l’intérieur. C’est le monde réel support de jeu, et Nvidia est prometteur en temps réel de ray-tracing dans Shadow Of The Tomb Raider, et des gains de performance en matière d’éclairage et d’autres effets dans le champ de Bataille V de Métro et de l’Exode. La démonstration de Tomb Raider a été particulièrement impressionnant, avec des ombres et l’éclairage indiqué dans la nuit de scénarios.
Le Métro Exode démo impliqués lumière du soleil d’une fenêtre de saisie de la pièce par une fenêtre en temps réel, grâce à la Nvidia RTX le rendu de la lumière à l’intérieur d’une chambre avec beaucoup plus de précision, de sorte que les développeurs de jeux peuvent cacher des ennemis et d’autres objets d’un point de vue, sans avoir à la lumière de l’ensemble de la salle dans un non-réaliste de la mode.
Battlefield V a été facilement l’exemple le plus impressionnant de Nvidia RTX système. Réflexions à partir des explosions ont été rendu avec exactitude sur des objets situés à proximité comme des voitures, des chars, et même le sol et les soldats de la 2ème guerre mondiale à la première personne jeu de tir. Des flammes et des explosions sera de même réfléchir sur le métal des armes à feu ou même diffuser dans les pièces en bois, de vieux fusils dans le champ de Bataille V.
Le développement de…