Team Liquid försöker SAP analytics prototyp i Den Internationella DOTA 2-turnering

0
163

Noll

dota-2.png

Team Liquid, en av de ledande e-sport lag, kommer att sikta på att vinna Den Internationella DOTA 2-turnering med hjälp av prototypen SAP analytics programvara. SAP har länge arbetat med traditionell sport, men genom att arbeta med Team Liquid ‘ s DOTA 2-lag affärssystem som företaget expanderar till e-sport. SAP har oftast arbetat med fotboll och rugby lag samt tennis-spelare på analytics.

Dessa analytics insatser för traditionella sporter har lett till SAP Sport Ett team management programvara.

Som rapporterats tidigare, SAP med hjälp av sin HANA plattform samt moln analytics för att analysera motståndare i-strategier spel, vinna priser och urval av hjältar att använda i spelet. SAP är också att använda historiska data från DOTA 2 matcher för pre-turnering och matcha strategier. DOTA 2 är ett populärt multiplayer-spel som skapats av Valve och mittpunkten av Den Internationella, en av de största inom e-sport evenemang av året.

CNET: Steam.tv är live-och det verkar vara valves Rycka konkurrent | Gamespot på DOTA 2 |

Team Liquid gav SAP krav på prototypen och de två företagen samarbetade på analytics tillvägagångssätt som leder fram till International. SAP också anställt en utvecklare som visste att e-sport samt spel.

Så vad kan företag lära sig av detta SAP-Team Liquid experiment. Här är några viktiga hämtställen från Milano Černý, teknik och innovation leda till SAP Global Sponsring.

Utvecklingsprocessen. SAP: s utvecklare började bygga prototypen för Team Liquid i en 2-dagars workshop. Parterna träffade upp i Nederländerna, där Team Liquid ‘ s DOTA 2-truppen utbildning, sade Černý. Från det, SAP och Team Liquid krav som beskrivs via intervjuer med tränare och spelare samt en e-sport crash course. SAP: s utvecklare levereras uppdateringar över natten för att bygga prototypen.

Kraven. Team Liquid är mamma på krav, eftersom den inte vill ge upp en konkurrensfördel. Černý sade att mycket av de krav som kretsade kring att effektivisera processer och spara gånger. Till exempel, titta på spelet repriser var tidskrävande, men SAP kunde ta data och automatisera uppgifter. Spel är också uppdelad i faser–i början, mitten och slutet–och som gjorde att Team Liquid till noll på områden för förbättringar.

Vad som är anpassade vs. från hyllan? SAP: s Černý sa att SAP kunde ta övergripande verktyg–HANA och cloud-plattformen–och applicera dem på e-sport. Data från SAP: s traditionella sporter insatser och e-sport är olika. Lyckligtvis för SAP, data från e-sport är mer standardiserade och gott. Traditionella sporter kräver mer arbete för att förändra video och ostrukturerad data i analytics. Med andra ord, e-sport-data är redan i digital form och är tillgängliga från spelet utgivare Api: er.

“Vi var tvungna att anpassa data förtäring och visualisering för att justera till den e-sport idrottsman, men det blev klart för oss att de inte är så olika från andra idrottare,” förklarade Černý. “Dessa idrottare är helt fokuserad på sin plats och leva i spelet.”

Hur mycket är anpassade vs. från hyllan? Den prototyp Team Liquid använder är förmodligen 70 procent anpassade och 30 procent från hyllan. När SAP utvecklar en historia i e-sport, Černý sade att förhållandet kommer att bli mer balanserad. I fotboll, det egna förhållandet är mer som 30 procent.

Vad är nästa steg? Černý sade att Laget Flytande partnerskap är ett flerårigt avtal och det är ett analytics-färdplan. För nu är SAP intag av data spel, men i framtiden spelare ingångar–säga hjärtfrekvens, reaktionstid och andra variabler-kan användas. “Satsningen är det första i sitt slag och mycket samarbete, men det är att öppna våra ögon till att domänen (e-sport),” sade Černý.

Relaterade Ämnen:

Affärssystem

Digital Omvandling

Robotteknik

Sakernas Internet

Innovation

CXO

0