Slutningen af knapper og touchscreens? Gestus-kontrol er klar til at tage ud

0
144

Nul

gesture.jpg

Ahem … Minority Report. Der obligatorisk reference ud af vejen, lad os tale gestus-kontrol. En ny prognose fra Forskning & Markeder forudsiger en kraftig stigning i de globale gestus anerkendelse marked fra DKK 5,4 milliarder i dag til 23,5 milliarder i 2023.

Det er en CAGR på 27.9 procent. Holy smokes! (Højre?)

Prognoser som disse er altid optimistisk, men det er rigtigt, at et sammenløb af teknologier og tendenser på markedet synes at være marcherer os, mod nogle meget cool gestus-baserede grænseflader.

Perceptuelle brugergrænseflader (PUI) i mobile enheder, er en af de store marked faktorer. Ansigtsgenkendelse og stemmegenkendelse nu er standard på mange smartphones har for vane slutbrugere til at røre-fri kontrol. Begrænset gestus anerkendelse, der allerede eksisterer på selv mellemklasse-telefoner.

Augmented Reality, på samme måde, er det, der driver forbrugernes forventninger om glidende samspil mellem den digitale og den virkelige verden. (Fint, en mere Minority Report-reference.)

På den teknologiske side, gaming industrien har været på forkant af gestus-kontrol. Motion control gaming er nu standard på konsoller fra Microsoft, Sony og Nintendo.

Også: Doom på Skift viser, at motion controls stadig har en plads CNET

Hver af disse virksomheder har udviklet sig på et fundament af faldende sensor priser og faldende størrelser af Mikroelektromekaniske Enheder (MEMS), som magnetometre, accelerometre, gyroskoper.

De to spil, som mest er berømt for at være indbegrebet af gestus anerkendelse er Temple Run og Pokémon Gå, som begge syntes at anspore til en bølge af bygherren aktivitet, som selvfølgelig er den valuta, den rige, når det kommer til indførelse af ny teknologi i disse dage.

Med den fortsatte vækst af AR og VR, brug af placering sensing, eye tracking, og selv mundaflæsning vil kun vokse. At teknologien er sikker på at migrere fra spil til personlige computere, og alle former for Internet af Ting og connected home applikationer.

Nogle af de store spillere på den plads, der for nylig har indført technology-komponenter, der er nødvendige for avancerede gestus-kontrol, der er lige nu debuterede i forbruger-tech. I midten af 2017, for eksempel, Omron Corporation, og rullede et super-følsomme MEMS termisk sensor, der giver meget præcise non-kontakt målinger af objekter.

Derefter, i slutningen af sidste år, Sony debuterede sin time-of-flight billede sensor, som er tilbage belyst og måler, hvor hurtigt lyset kastes tilbage fra et objekt til at læse dybde i mindste detalje.

Med disse brikker på plads, og med segmenter af forbrugere på markedet allerede signalerer en vilje til at gå hænder fri, det er helt sikkert synes sandsynligt, at en vis Sci-Fi Tom Cruise bilen vil vise sig teknologisk fremsynede.

skal læse

Augmented and virtual reality mean business: Everything you need to know

Augmented og virtual reality er en god forretning: Alt, hvad du behøver at vide

En executive guide til den teknologiske og markedsmæssige drivkræfter bag den hype i AR, VR, og MR.

Læs Mere

Relaterede Emner:

Innovation

Kunstig Intelligens

Udvikler

Tech-Branchen

0