Fortnite meilleurs moments sont d’être ruiné par le jeu de meurtre

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Fortnite ne serait pas le phénomène qu’il est aujourd’hui sans l’un contre cent concept: le conflit est le moteur d’une battle royale jeu de. Alors que la couleur pastel de tir a sans doute mettre son propre spin sur le genre par le biais de légers ajouts comme des caddies, l’autre grand tirage est le monde de la construction et de statut de l’île. Mais Fortnite la condition de victoire est de commencer à se sentir en contradiction avec ce qui m’empêche de revenir pour jouer le jeu.

Plus tôt cette semaine, Fortnite capturé l’attention des joueurs par le biais d’un mystérieux désert de événement chaque souvent, un coup de foudre a émergé à partir de l’en-jeu de failles. Les joueurs prédit qu’il préparait quelque chose, que le moment de la grève ne semble pas être aléatoire. Bonne chance à toute personne qui y est allé et a essayé de le comprendre, à l’époque, cependant. Pour des trucs de ce genre, il est assez facile de mourir tout de suite. Alors que le lightning rift s’est transformé en un cube maintenant, l’axiome reste vrai.

Cette semaine, Fortnite également ajouté un film qui est visible à un drive-in pour célébrer le vainqueur d’un cinéma du concours. Les joueurs qui ont essayé de le regarder, cependant, continue de recevoir assassiné. Vous êtes probablement mieux de le regarder en ligne sur YouTube.

Honteusement, le début de la saison s’est ouverte avec un énorme cas où un visiteur extraterrestre est descendu du ciel et a ouvert la téléportation failles autour de la carte — mais de nombreux fans de la frustration, parce que beaucoup de joueurs sont allés dans des matches avec l’intention de tuer n’importe qui assez naïf pour réellement profiter de la procédure.

Avis un modèle ici?

Maintenant, c’est sans doute bien de ce qui rend ces expériences excitant, c’est que vous ne savez pas si vous pouvez y participer, donc chaque fois que vous avez réussi à avoir un moment qui ne nécessite pas de tir d’une arme à feu, il se sent très spécial. Si il n’y a pas de danger, il n’y a pas de sensations fortes. Mais mon mécontentement croissant avec Fortnite va au-delà de souhaiter que les joueurs tout simplement se détendre et permettez-moi de profiter du paysage — après tout, je pourrais juste de démarrer le jeu en mode créatif, et de l’explorer à mon propre discrétion. Mais de plus en plus, tout événement de la note à l’intérieur du jeu se sent juste comme un nouveau hotspot de la mort potentielle, et c’est une répétition de la réalité de ce genre de aplatit l’expérience globale.

L’un des plus fascinants ajouts cette semaine a été la Tomate Temple, une zone qui semble être dédié à la grotesque heureux Tomatoman costume. N’importe qui avec le costume peut porter une couronne maintenant, et il ya aussi une nouvelle “l’éloge de la tomate” emote où vous payer vos respects pour les fruits. Ceci, combiné avec la troublante clé de l’art Epic Games a récemment publié, donne l’impression d’être le promoteur de la création de certains bas-clé de la connaissance. Est-ce une religion? Ce qui se passe? En un sens, il n’a pas d’importance, parce que la seule chose que j’ai vraiment arriver à le faire avec n’importe quel de c’est tuer des gens avec un costume, ou de tuer des gens qui veulent vérifier le temple. Il n’est pas satisfaisant.

Aujourd’hui, quand je charge Fortnite, je suis époustouflé par toutes les magnifiques costumes et des accessoires qui sont tellement évocateur, il se sent comme je suis debout dans une rencontre de personnages qui tous appartiennent à différents jeux. Je me demande d’où ils viennent, ce qu’ils font, qui ils sont. J’ai pratiquement les divers jeux dans mon esprit où je pourrais être un de ces personnages à l’extérieur de la perpétuelle de l’île de meurtre. Je souhaite que je pourrais participer avec eux au-delà de les tuer à vue.

Laissant les costumes et ouvert à l’interprétation est un excellent moyen de laisser les caractères définis par les joueurs, mais je suis aussi de gauche qui souhaitent y avait une certaine paternité à s’enfoncer mes dents. Overwatch est un bon exemple ici: les personnages sont vides assez que les joueurs peuvent concocter élaborer des romances entre les personnages, ou de parcours, mais il est possible que parce que Blizzard fait se sentir comme des personnes réelles. Les petites lignes de dialogue suggèrent les personnalités, les cartes sont stockées avec les détails de ce point à un monde plus vaste, sprays nous en dire plus sur les héros, mais plus important encore, Blizzard met les cinématiques chaque tellement souvent que d’emblée nous dire qui sont ces personnages sont censés être de. Mieux encore, l’Observation des caractères se sentir comme un projet de groupe, parce que Blizzard se termine intégrant créés par des joueurs idées dans le réel de la connaissance. Lorsque D. va le pilote était réputé être un trash Dorito-manger gremlin par les joueurs, Blizzard allé de l’avant et a rendu officiel dans le jeu et de l’histoire. Fortnite personnages, en revanche, largement sentir comme des découpes de carton.

C’est un testament à Epic Games conception des sensibilités que je souhaite que je pourrais engager avec Fortnite de manière plus complexe que “je peux viser à la tête de cette personne à la tête bien réel.” Mais comme la battle royale jeu continue d’augmenter, j’espère qu’ils vont développer dans les plus ambitieux de moyens que de laisser les joueurs de remplir tous les blancs, quand ils sont pas assassinés.