Fortnite besten Momente sind ruiniert durch in-game-Mord

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Fortnite wäre nicht das Phänomen, dass es heute ohne die eins-gegen-eins-hundert-Konzept: der Konflikt ist das Lebenselixier der “battle royale” – Spiel. Während die pastellfarbenen shooter hat wohl Ihre eigenen spin auf das genre durch unbeschwerte Ergänzungen wie Einkaufswagen, die andere große Attraktion ist das world-building und der status der Insel. Aber Fortnite ist win-Zustand ist, fühlen Sie sich im Widerspruch mit dem, was hält mich zurück kommen, um das Spiel zu spielen.

Anfang dieser Woche, Fortnite erobert die Aufmerksamkeit der Spieler durch eine mysteriöse Wüste vorkommen — jeder so oft, ein Blitzeinschlag, entstanden aus der in-game rifts. Spieler vorhergesagt, dass es im Vorfeld etwas, da das timing des Streiks scheint nicht zufällig zu sein. Viel Glück, wer dorthin ging und versuchte, es herauszufinden, zu der Zeit, obwohl. Für Sachen wie diese, ist es ziemlich einfach, sterben sofort. Während die lightning rift hat sich in einem cube-nun, der Grundsatz bleibt wahr.

Diese Woche Fortnite auch einen in-game-Film, der sichtbar in einem drive-in zu Feiern, der Gewinner eines filmmaking contest. Spieler, die versucht haben, ihn zu beobachten, jedoch immer ermordet. Du bist wahrscheinlich besser dran, beobachten Sie es online auf YouTube.

Infam, der start in die Saison eröffnet mit einer großen Veranstaltung, wo ein alien-Besucher stammte aus dem Himmel und öffnete die teleportation Risse auf der Karte — aber viele fans frustriert, weil viele Spieler gingen in übereinstimmungen mit der Absicht, jemanden zu töten, die naiv genug, um wirklich genießen Sie die Verfahren.

Beachten Sie ein Muster hier?

Nun, die wohl vieles von dem, was macht diese Erfahrungen spannend ist, dass Sie nicht wissen, ob Sie teilnehmen können in Ihnen, so dass, wenn Sie schaffen eine in-game-moment, der nicht erforderlich ist, das Schießen mit einer Waffe, es fühlt sich ganz besonderen. Wenn es gibt keine Gefahr, es gibt keine Nervenkitzel. Aber meine wachsende Unzufriedenheit mit Fortnite geht darüber hinaus wünschen, dass die Spieler würden sich einfach entspannen und lassen Sie mich genießen Sie die Landschaft — nach alle, ich konnte nur das Spiel starten in den kreativ-Modus und erkunden in meinem eigenen Ermessen. Aber immer, jeden Fall der Hinweis im Spiel fühlt sich einfach wie ein neuer hotspot möglichen Tod, und das ist eine sich wiederholende Realität, die Art von flacht der Allgemeinen Erfahrung.

Eines der faszinierendsten Ergänzungen dieser Woche war die Tomaten-Tempel, einem Gebiet, das scheint zu widmen, um die freakishly glücklich Tomatoman Kostüm. Jemand mit dem Kostüm tragen kann Krone jetzt, und es gibt auch ein neues “Lob der Tomaten” – emote, wo Sie zahlen Ihren Respekt an den Früchten. Dies, kombiniert mit der störenden Schlüssel art Epic Games kürzlich veröffentlicht, macht es fühlen, wie die Entwickler die Entwicklung von einigen low-key-lore. Ist das eine religion? Was ist Los? In einer Art und Weise, es spielt keine Rolle, denn das einzige, was ich wirklich tun dies ist, Menschen zu töten mit dem Kostüm, oder zu töten, Menschen, die möchten, überprüfen Sie den Tempel aus. Es ist nicht befriedigend.

Heute, wenn ich laden Fortnite, ich bin hin und Weg von all den traumhaften Kostümen und Requisiten, das sind so stimmungsvolle, es fühlt sich an wie ich stehe in einer Versammlung von Zeichen, die gehören alle zu verschiedenen spielen. Ich Frage mich, Woher Sie kommen, was Sie tun, wer Sie sind. Ich praktisch machen wir verschiedene Spiele, in meinem Kopf, wo ich sein könnte, diese Zeichen außerhalb der ewigen Mord Insel. Ich wünschte, ich könnte sich mit Ihnen über das töten auf Sicht.

Verlassen Sie die Kostüme und so offen für Interpretationen ist eine großartige Möglichkeit, lassen Sie die Zeichen definiert werden, die von Spielern, aber ich bin auch mit der linken wollen, gab es einige die Urheberschaft der Senke meine Zähne in. Overwatch ist ein sehr gutes Beispiel hier: die Charaktere sind leer genug, dass die Spieler zusammenbrauen kann aufwendige Romanzen zwischen den Charakteren, oder backstories, aber es ist nur möglich, weil Blizzard macht, fühlen Sie sich wie wirkliche Menschen. Kleine Linien des dialogs vorschlagen, Persönlichkeiten, Karten sind gut ausgestattet mit details, die den Punkt in einer größeren Welt, sprays erzählen Sie uns mehr über die Helden, aber die meisten entscheidend ist, dass Blizzard setzt sich cinematics jeder so oft, geradezu sagen Sie uns, wer diese Figuren sein sollen. Besser noch, Overwatch-Charaktere fühlen sich wie eine Gruppe Projekt, weil Blizzard landet die Einbeziehung der Spieler-erstellte Ideen in der eigentlichen lore. Bei der D. va war der pilot gilt als eine trashige Dorito-Essen gremlin von Spielern, Blizzard ging voran und machte es offiziell in das Spiel und die Geschichte. Fortnite Zeichen dagegen weitgehend fühlen Sie sich wie Pappe Ausschnitte.

Es ist ein Beweis für Epic Games’ design-Sensibilitäten, die ich wünschte, ich könnte sich mit Fortnite in komplexer Weise als “kann ich das Ziel, mich auf diese person den Kopf richtig gut.” Aber als der “battle royale” – Spiel weiter zu wachsen, meine Hoffnung ist, dass Sie dehnt sich in ehrgeiziger Weise als lassen die Spieler füllen Sie alle Leerzeichen, wenn Sie sich nicht immer ermordet.