Fortnite momenti migliori sono rovinato dal gioco di omicidio

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Fortnite non sarebbe il fenomeno che è oggi senza gli uno-contro-uno-cento concetto: il conflitto è la linfa vitale di una battle royale gioco. Mentre il color pastello tiratore ha probabilmente messo la sua propria rotazione su il genere attraverso spensierato aggiunte come i carrelli di shopping, l’altra grande attrazione è il mondo-edilizia e stato dell’isola. Ma Fortnite è condizione per la vittoria inizia a sentire in contrasto con ciò che mi tiene a tornare a giocare il gioco.

All’inizio di questa settimana, Fortnite catturato l’attenzione dei giocatori con un misterioso deserto verificarsi, ogni tanto, un colpo di fulmine emerso dal gioco e fratture. I giocatori previsto che era in testa fino a qualcosa, quando il calendario degli scioperi non sembra essere casuale. Buona fortuna a chi è andato lì e ha cercato di capire al momento, però. Per cose come questa, è abbastanza facile basta morire subito. Mentre il lightning rift si è trasformato in un cubo ora, l’assioma rimane vero.

Questa settimana, Fortnite anche aggiunto un filmato visualizzabile in un drive-in per celebrare il vincitore di un cinema concorso. I giocatori che hanno provato a guardare, tuttavia, tenere sempre ucciso. Probabilmente stai meglio guardare online su YouTube.

Domani, l’inizio della stagione agonistica si apre con un grande evento in cui un visitatore alieno è disceso dal cielo e ha aperto il teletrasporto fratture in giro per la mappa, ma molti fan hanno lasciato frustrato, perché un sacco di giocatori andati in partite con l’intenzione di uccidere chiunque ingenuo abbastanza per godere effettivamente del procedimento.

Notare un modello qui?

Ora, probabilmente, molto di ciò che rende queste esperienze emozionanti è che non so se si può partecipare in loro, così ogni volta che si riesce ad avere un momento di gioco che non richiede tiro di una pistola, si sente speciale. Se non c’è pericolo, non c’è emozione. Ma la mia insoddisfazione crescente per Fortnite va al di là sperando che i giocatori avrebbero solo freddo e lasciatemi godere il paesaggio — dopo tutto, potrei avviare il gioco in modalità creativa e di esplorare a mia discrezione. Ma sempre più, qualsiasi evento di nota all’interno del gioco si sente proprio come un nuovo punto di potenziale di morte, e che è una ripetizione di realtà che tipo di appiattisce l’esperienza complessiva.

Uno dei più affascinanti aggiunte questa settimana è stato il Tempio di Pomodoro, una zona che sembra essere dedicato alla freakishly felice Tomatoman costume. Qualcuno con il costume può indossare una corona ora, e c’è anche un nuovo “elogio del pomodoro” emote dove si paga un omaggio al frutto. Questo, combinato con la inquietante arte chiave Epic Games ha recentemente rilasciato, fa sentire come lo sviluppatore è la creazione di alcune low-key lore. È questa una religione? Che cosa sta succedendo? In un modo, non importa, perché l’unica cosa che ho davvero a che fare con tutto questo è uccidere la gente con il costume, o uccidere le persone che vogliono controllare il tempio. Non è soddisfacente.

Oggi quando carico Fortnite, ho spazzato via da tutti gli splendidi costumi e oggetti di scena che sono così suggestivo, ci si sente come io sto in piedi in un raduno di personaggi che appartengono a diversi giochi. Mi chiedo da dove vengono, cosa fanno, chi sono. Ho praticamente fare diversi giochi nella mia mente dove ho potuto essere questi personaggi al di fuori della perpetua omicidio isola. Vorrei poter interagire con loro al di là di ucciderli su vista.

Lasciando i costumi e ad aprire di lettura è un ottimo modo per lasciare che i personaggi saranno definiti dai giocatori, ma anche io sto augurando c’era una certa autorialità per affondare i denti in. Overwatch è un grande esempio qui: i personaggi sono vuoti, basta che i giocatori possono inventare elaborare storie d’amore tra i personaggi, o di storia, ma è possibile solo perché la Blizzard li fa sentire come persone reali. Piccole linee di dialogo suggeriscono personalità, le mappe sono fornite con dettagli che rimandano a un mondo più grande, spray dicci di più su di eroi, ma più fondamentalmente, Blizzard mette fuori di filmati ogni tanto che addirittura ci dicono che questi personaggi dovrebbero essere. Meglio ancora, Overwatch personaggi si sentono come un progetto di gruppo, perché Blizzard finisce per incorporare creati dai giocatori idee nel lore. Quando D. va il pilota è stato considerato un trash Dorito-mangiare gremlin dai giocatori, Blizzard è andato avanti e ha reso ufficiale del gioco e la storia. Fortnite personaggi, invece, in gran parte si sentono come ritagli di cartone.

Si tratta di una testimonianza di Epic Games sensibilità del design che vorrei poter interagire con Fortnite in modi più complessi di “posso mirare a questo testa della persona.” Ma come battle royale gioco continua a crescere, la mia speranza è che possano espandere in più ambizioso modi di lasciare i giocatori di compilare tutti i campi — che è, quando non uccisi.