Killing Floor Indtrængen anmeldelse: Kanoner, zombier, og afhuggede arme

0
123

Denne sci-fi-horror, skabt af Snubletråd Interaktive, ramte nogle VR platforme tidligere i år. Men denne titel, der kommer til PlayStation VR (PSVR) er sådan en big deal, fordi Indtrængen er en VR-eksklusiv, hvilket betyder, de forskrækkelser er nye, og handlingen er så meget mere intens.

Måske mere vigtigt, vi ved, at Indtrængen kom til PlayStation VR som et komplet spil, i modsætning til andre platforme. I November 2017, og fik spillet et par opdateringer, herunder Hårde Tilstand for den kampagne, en Holdout Tilstand, hvor længe du kan overleve en ny Katana våben til Holdout tilstand. Valg til jævn rotation og en god mængde af fejlrettelser er også inkluderet i denne opdatering. Her vil jeg gå over alle disse opdateringer, samt den overordnede gennemgang af spillet.

Så, hvis du er interesseret i at prøve Killing Floor Indtrængen for PSVR, så læs videre nedenfor og få din Zed på!

Se på PlayStation Store

Kontrol

I starten af spillet, skal de spørge dig, om du er højre-eller venstrehåndet, og jeg har virkelig værdsat, at ekstra indstilling. En anden ting, der fik dem masser af point fra mig, var evnen til at tænde en mulighed for at spille, når man sidder ned. Det var især fantastisk, fordi der ikke for mange horror-spil er tilgængelige for en person, der måske ikke være i stand til at stå.

Bevægelse og kontrol knapper

Den glatte rotation, drejning mulighed var bare lidt for langsom og sikkert tog nogle få bruges til, men jeg har aldrig været en fan af klik drejning, fordi det gør altid mig til at føle mig nausous. Der er ingen mulighed for at ændre hastigheden af den drejning, men forhåbentlig, vil blive medtaget i den næste opdatering.

Andre end, at “Fri bevægelse”, som er evnen til at gå eller løbe, virkelig gjort spillet føles fast. Når det kommer til horror VR spil jeg sætter pris på at være i stand til rent faktisk at løbe fra fjender, fordi teleportation bevægelse gør mig til at føle mig som om jeg er snyd. Når jeg spiller et horror-spil at være i stand til at teleportere bag min fjende bare gør det alt for let at spille.

Gameflow fra pre-styring

Jeg satte pris på at være i stand til at sætte mit hylster til mit bryst eller min talje. At være en kort person, jeg har indstillet den til mit bryst, men det kommer til at registrere sig på min talje alligevel, så disse typer af tilpasninger kan virkelig gøre en indvirkning på gameplayet. Der er også en indstilling til at gemme ting på ryggen, men der var flere gange end ikke, hvor jeg ville bare ende med at kaste et objekt bag mig. Den bedste måde at undgå dette på er at holde din hånd i ryggen til et øjeblik, før du lad gå.

Der var også en “Kontrol scanne” valgmulighed, der arbejdede på to forskellige måder. Du kan sende din lille robot ven ud for at finde noget (via en indstilling i menuen), eller tænd for din kontrol scanning. Dette er en interessant mekaniker, der lyser op elementer, der er i nærheden af dig og lysende objekter, som du kan indsamle eller interagere med.

Lad os nu tale om nærkamp valg. Der er melee våben for dig at kæmpe med, bør du løber tør for kugler. Så meget at min morskab, hvis du løber tør for kugler og ikke har nogen knive, du kan bruge butt af din pistol eller afhuggede lemmer af en zombie. Det er rigtigt, du kan slå zombier ihjel med den blodige side af deres egne lemmer. Fænomenal.

Præsentation

Den samlede visuelle var temmelig mørkt, men ikke i en skumle eller uklare følelse. Dette gjorde alt, hvad et ekstra niveau af uhyggelige og jeg elskede hvert minut af det. Baggrunden lyder også få En a+ fra mig. At høre ugler, fejl og andre generelle skov lyde tilføjet en grad af fordybelse, som gjorde, at det føles så meget mere ægte. Heck, kan du endda høre lyden af mennesker, der dør og zombier stønnede selv hvis du ikke i nærheden af en gyde til kamp. De har gjort et ekstraordinært stykke arbejde at gøre mig til at føle som var jeg i en rigtig levende zombie stimulation.

Den sidste ting, jeg ønsker at goob om, er, hvor stor deres zombier kiggede. Du kan se mængden af detaljer, der gik ind i dem hele vejen fra bevægelse til at råddent kød betændt, da de gik. Mens der var zombier, der kiggede lignende der var nok sorter at gøre det føles som en sand horde. Også, spider zombier. Nope. Overhovedet ikke. 10/10, skræmmende hver gang.

Story mode

Starten af spillet giver dig masser af tid til at lære mekanik og samle ting, før du kaster dig ind i ilden. Dette er temmelig vigtigt for horror spil, så vær sikker på at vide, vil du være i stand til at få disse kontroller bliver pakket ned, før du oplever din første zombie. Til top det alle off, kontrol er faktisk ret nemt at bruge. Dette, kombineret med Move Controllere fantastisk design, lavet læring går glat. Og så var der Emma.

Emma Rose er den stemme i dit headset. Mens jeg sætte pris på en karakter, der er der til at forklare mekanikken, og hvad du behøver at gøre, den måde præsenteres hun var ikke den bedste. Hun mindede mig alt for meget af Navi fra Legend of Zelda, og ikke på en god måde. Første gang, hun forklarede hvordan at gøre noget, eller hvad jeg skulle gøre, det var okay. Men, hvis du tager for lang tid hun vil fortsætte med at pinge dig med meddelelser. Der er allerede pile i dit synsfelt, der viser dig, hvor du skal gå, så nogle af de ting, hun sagde, var alle, men meningsløst. Dette fik irriterende meget hurtigt, som jeg er en spiller, der kan lide at fuldt ud at opleve mine omgivelser og tage min tid på at regne tingene ud, før du flytter fremad. Med hende konstant nagende i mit hoved, følte jeg styrtede og, i sidste ende, temmelig irriteret.

Med de nye opdateringer, de har nu tilføjet en “Hard Mode” til kampagnen. Dette giver dig mindre ammo og sundhed samt mere magt Zed med forskellige evner. Så, hvis du leder efter en udfordring, eller at være bange ud af dine bukser, du skal tjekke det ud!

Holdout Tilstand

Holdout Mode er en fantastisk mulighed, hvor du kan se, hvor længe du kan overleve mod en horde i en bestemt placering, som du får til at vælge. Når du er færdig med et niveau i kampagnen tilstand, at niveauet vil være til rådighed til at spille i Hold-tilstand. Her vil du kun starte med en pistol og en kniv, men fortvivl ikke. Der er bedre udstyr og powerups du kan samle på den måde. Denne funktion er ikke bare at dræbe zombier. Der er også gåder, låse og fuld kort for dig at udforske og opdage.

Din score er markeret på ranglisterne, så der er en meget reel konkurrence for at få den bedste score blandt dine VR kammerater!

Afsluttende tanker

Hele historien-mode i spillet tager omkring syv timer at gennemføre. Så når du tilføjer på deres indstillinger for multiplayer, og Holdout Tilstand, Killing Floor Indtrængen kunne meget nemt være et spil, som du har en blast med i temmelig lang tid. For $29.00 på PlayStation Store, at det næsten er en stjæle. Fra grafik, gameplay kontrol, jeg giver dette afsnit en 4.5 ud af 5 stjerner.

Den eneste grund til det ikke er 5 ud af 5 er, at jeg tror helhjertet bevægelsen visuals kunne have været lidt bedre. Som en person, der tilbringer en masse tid i VR skulle vænne sig til bevægelse i VR er ikke noget, jeg har haft med at gøre i et stykke tid.

Uanset, gå tjek dette spil, og få din Zed på!

Se på PlayStation Store

4
ud af 5