Dårligt, North er en nedskaleret RTS, som er perfekt til at Skifte

0
189

Real-time strategi-spil og-konsoller typisk ikke går godt sammen. Den genre handler om at styre en masse forskellige job meget hurtigt, og typisk er den bedste måde at gøre det er med en mus og et tastatur. Men Dårligt, North, som blev lanceret i sidste måned, der går imod denne konventionelle visdom. Det pares tilbage genren til sin allernødvendigste, at skabe noget, der er strømlinet og imødekommende i stedet for overvældende. Det er de sjældne RTS, der fungerer godt med en controller. “Vi har gjort en bevidst indsats for at modstå at tilføje en masse af kompleksitet til det spil,” siger Oskar Stålberg, den ene halvdel af Dårligt, North udvikler Plausible Koncept.

Den første ting du bemærker ved Dårligt, North — eller måske det andet efter sin søde og rene grafik — er, at det foregår på en lille og meget overskuelig skala. Målet med hvert niveau er at forsvare en lille ø fra invaderende Vikinger. Hver ø har en håndfuld huse, og den ubudne gæster kommer i bølger, med deres små både fyldt med vrede soldater. Du lede et mindre antal enheder, for — i begyndelsen, du har kun to — hver ledet af en bestemt chef. Viking kræfter kommer i, er du nødt til at gøre sikker på, at dine enheder er i det rigtige sted at stoppe dem, så de ikke brænder husene ned for.

Den kompleksitet, der skralder op fra der, vil du få nye chefer, som du redde øer og låse færdigheder og elementer for at tilpasse dine styrker. I sidste ende, er du nødt hold af bueskytter og nærkamp enheder kæmper om stadig mere udfordrende slagmarker. Spillet bliver hårdt, men det bliver aldrig tungt. Dårligt, North har en simpel kontrol ordning, der omfatter en slow-down effekt, når du flytte enheder, hvilket giver dig mere tid i løbet af opvarmet kampe. Det er også proceduremæssigt genereret, så tingene er lidt anderledes, hver gang du spiller.

En del af årsagen til, at Dårligt, North føles så minimalistisk, at det var oprindeligt tænkt som en mobil-afsnit. Dette betød, at udviklere er nødvendige for at udforme en kontrol ordning, der arbejdede på en touchscreen, og de niveauer, der sidder tæt på en smartphone-skærm. Til sidst, de sætter deres seværdigheder på Nintendo-tasten, der betød, at de var nødt til at bygge gamepad styrer. Med det gjort, det kun mening at frigive på andre konsoller, så godt. Dårligt, North er i øjeblikket tilgængelig på Skift, Xbox og PlayStation 4, med både mobil-og PC-versionerne også på den måde. Det føles særligt hjemme på Skift, hvor du kan bruge både kontrol-ordninger og oplev kampe på både store og små skærme.

Bad North

At holde spillet så strømlinet, betød at ignorere feedback fra nogle spillere. “Hardcore strategi spillere har en tendens til at have en masse ting, som ikke passer med denne form for spil,” siger Plausible Begrebet ‘ s Richard Meredith. For én ting, at spillet ikke har typiske sundhed søjler, der viser dig status for hver enhed. I stedet for, som chefer kampen, deres styrker er støt skåret ned, så du kan se deres styrke ved at antallet af soldater, der stadig er i live. “Du kigger på barer og tal i stedet for spillet,” Stålberg, siger om afgørelsen. “Vi ønsker at beholde spilleren fokuseret på, hvad der foregår på slagmarken.” Andre spillere har anmodet om ting som multiplayer, som udviklerne mener, er i modstrid med de små oplevelser, som de prøver at skabe. “Dem, der er ting, vi gjorde modstand, fordi vi tror på det spil, som vi har,” siger Meredith.

Et område, de ønsker at ændre, selv om, er, at det er vanskeligt. Dårligt, North vil snart være at få en opdatering, der indeholder en vis balance tweaks, samt en ny nem-tilstand. Mens spillet starter forholdsvis enkel og intuitiv, der er dramatiske vanskeligheder pigge; holdet sætter det ned til playtesting de tidlige faser af spillet meget mere end den senere øer. “Vi ønsker at gøre det lettere og mere tilgivende,” siger Meridith, “så folk der ikke er her for at high-end udfordring kan stadig spille igennem.” Efter at de måske har faktisk lavet et RTS-spil, som alle kan spille.