L’apparence ressemble à un jeu de plate-forme jusqu’à ce que vous commencez à déformer le monde

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Il peut être difficile de trouver le temps de finir un jeu vidéo, surtout si vous n’avez que quelques heures par semaine à jouer. Dans nos deux semaines de la colonne Courte pièce de théâtre, nous suggérons les jeux vidéo qui peut être commencé et fini en un week-end.

Parfois vous avez juste besoin de jouer un jeu qui est relaxant et confortable. Pour moi, c’est généralement de plateforme 2D de jeux, un sous-produit de passer un nombre incalculable d’heures à jouer à Super Mario World quand j’étais plus jeune. Même quand je suis en train de jouer un nouveau jeu de plate-forme, il parvient toujours à puiser dans la mémoire musculaire que j’ai construit au fil du temps; une nouvelle expérience peut toujours se sentir très familier. L’apparence est un peu comme regarder quelque chose de familier à l’envers.

En Apparence, vous contrôlez un sans nom blob peu créature qui tente de lutter contre une étrange infection dont souffre sa forêt à la maison. Vous faites cela en collectant des orbes qui sont dispersés à travers un certain nombre de différentes étapes, mais vous obliger à résoudre des puzzles de plate-forme dans le but de les atteindre. Outre la course et le saut, la seule autre façon votre blob peut y arriver est par le biais de déformation du terrain. Pour ce faire, vous fringant ou de s’écraser sur une surface souple, ce qui provoque la surface de la dent, ou vous pouvez annuler la déformation de terrain qui est près de la goutte.

Par exemple, dans une première zone il y a un orbe qui est trop élevé pour le blob à atteindre en sautant. Pour l’obtenir, vous devez vous rendre en vertu de la plate-forme ci-dessous, puis précipiter vers le haut dans la plate-forme pour créer une brèche. Une fois que vous avez fait cela plusieurs fois, la dent devient assez grand pour faire la différence entre la hauteur que vous pouvez sauter et à quelle hauteur l’orbe. Et si vous parvenez à dent de la plate-forme de telle manière que ne vous empêche de récupérer l’orbe, il vous suffit de le remettre à son état normal.


Ces sections peuvent se sentir plus comme un jeu de puzzle d’un typique jeu de plates-formes. Ils sont plus au sujet de trouver comment vous déformation de la zone à atteindre l’orbe que sur la façon dont qualifié vous à sauter. C’est peut-être de cette manière que Semblant tire son nom, parce qu’il semble être un jeu de plate-forme, il joue plus comme un jeu de puzzle, où vous interagissez avec les énigmes grâce à la plateforme de la mécanique.

Cela est dû en partie à la façon dont les niveaux sont conçus. Chacun a un certain nombre de puzzles, et chaque puzzle est discrètement séparé des autres. Ce que vous faites dans l’un n’affecte pas les autres. Il utilise une sorte de “hub and spoke” structure que vous voyez dans les jeux de plateforme Super Mario Odyssée où il y a une zone centrale (le hub), mais d’autres objectifs ou les niveaux (les rayons) qui peuvent être effectuées dans n’importe quel ordre. Donc, quand vous êtes coincé sur un puzzle en Apparence, vous pouvez simplement aller de l’avant vers le suivant dans le niveau, ou dans le niveau suivant, ou la prochaine série de niveaux.

Comme le jeu progresse, les solutions pour chaque puzzle se sentir moins organique. C’est plus comme à la recherche pour la solution de cette énigme. Il fait de la déformation de mécanicien de se sentir moins puissante, mais même encore, à trouver la solution des énigmes est toujours satisfaisant. C’est à cause de l’Apparence du jeu de plates-formes de la mécanique et structures sont si familières, de sorte que la déformation de l’outil est presque comme de la tricherie, — qui est une agréable sensation dans un jeu qui est déjà comme réconfort familier.

L’apparence a été créé par Nyamakop. Vous pouvez l’obtenir sur Nintendo Interrupteur ou Steam/GOG/Démangeaisons.io (Windows et Mac OS) pour 9,99$. Il faut environ trois heures pour le terminer.