Bad Norden ist eine abgespeckte RTS, die perfekt für den Schalter

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Echtzeit-Strategie-Spiele und Konsolen in der Regel nicht gut zusammen. Das genre ist alles über die Verwaltung viele verschiedene jobs sehr schnell, und in der Regel der beste Weg, dies zu tun ist mit einer Maus und Tastatur. Aber Schlimm Norden, die im letzten Monat, geht gegen diese konventionelle Weisheit. Es pares zurück, die das genre auf das wesentliche, etwas zu schaffen, stromlinienförmigen und ansprechbar, anstatt überwältigend. Es ist die seltene RTS, das funktioniert gut mit einem controller. “Wir haben eine bewusste Anstrengung zu widerstehen, hinzufügen einer Menge von Komplexität in das Spiel”, sagt Oskar Stålberg, die eine Hälfte von Bad Nord-Entwickler Plausiblen Konzept.

Das erste, was Sie bemerken über Schlechte Nord — oder vielleicht die zweite, nach seine nette und saubere Grafik — ist, dass es stattfindet, in einem kleinen und sehr überschaubaren Maßstab. Das Ziel eines jeden Levels ist zu verteidigen, eine kleine Insel vor der Invasion der Wikinger. Jede Insel hat eine Handvoll Häuser, und die Eindringlinge kommen in Wellen, die Ihre winzigen Boote gefüllt mit wütenden Soldaten. Sie führen eine kleine Anzahl von Einheiten — am Anfang, Sie haben nur zwei — jeweils geführt von einem bestimmten commander. Viking Kräfte zu kommen, müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Einheiten sind an der richtigen Stelle, um Sie zu stoppen, damit Sie nicht verbrennen die Häuser.

Die Komplexität Ratschen von dort; Sie gewinnen neue Kommandeure, wie Sie Rettungs-Inseln und entsperren Fähigkeiten und items anpassen, um Ihre Kräfte. Schließlich haben Sie die teams der Bogenschützen und Nahkampf-Einheiten kämpfen an zunehmend herausfordernden Schlachtfeldern. Das Spiel wird schwer, aber es wird nie schwerfällig. Schlimm North verfügt über eine einfache Regelung, umfasst eine slow-down-Effekt, wenn Sie Einheiten verschieben, so dass Sie mehr Zeit bei beheizten Schlachten. Es ist auch prozedural generiert, so sind die Dinge etwas anders, jedes mal, wenn Sie spielen.

Teil der Grund, dass Bad Norden fühlt sich so minimalistisch ist, dass es ursprünglich konzipiert wurde als mobile-Titel. Dies bedeutete, dass die Entwickler benötigt, um das Handwerk eine Regelung, arbeitete auf einem touchscreen, und Ebenen, die festsitzen auf einem smartphone-display. Schließlich können Sie Ihre Sehenswürdigkeiten auf dem Nintendo Wechseln, was bedeutete, Sie hatte bauen gamepad-Steuerung. Damit fertig, war es nur logisch zu release auf anderen Konsolen auch. Bad Norden ist derzeit auf dem Switch verfügbar, Xbox One und PlayStation 4, mit mobile-und PC-Versionen auch auf dem Weg. Es fühlt sich besonders zu Hause auf den Schalter, wo Sie können nutzen beide Systeme zur Kontrolle und erlebe die Kämpfe auf großen und kleinen Bildschirmen.

Bad North

Halten Sie das Spiel so gestrafft bedeutete ignorieren feedback von einigen Spielern. “Hardcore-Strategie-Spieler neigen dazu, wollen eine Menge Dinge, die nicht wirklich passen mit dieser Art von Spiel”, sagt Plausiblen Konzept Richard Meredith. Für eine Sache, die das Spiel nicht haben, typisch Gesundheit bars, die zeigen, dass Sie den status jeder Einheit. Statt, wie Kommandeure kämpfen, Ihre Kräfte sind stetig schnitzte nach unten, so dass Sie sehen können Ihre Stärke durch die Anzahl der Soldaten noch am Leben. “Sie suchen nach bars und zahlen statt des Spiels”, Stålberg, sagt der Entscheidung. “Wir wollen die Spieler auf das konzentrieren, was Los ist auf dem Schlachtfeld.” Andere Spieler haben angefordert Dinge wie multiplayer, was die Entwickler glauben im Widerspruch zu den small-scale-Erfahrung, die Sie versuchen zu erstellen. “Das sind Dinge, die wir uns gewehrt, weil wir glauben, dass in dem Spiel, das wir haben”, Meredith sagt.

Ein Bereich, den Sie ändern wollen, obwohl, ist die Schwierigkeit. Schlimm Norden wird bald ein update bekommt, enthält einige balance-Verbesserungen, sowie eine neue easy-Modus. Während das Spiel beginnt Recht einfach und intuitiv, es gibt dramatische Schwierigkeiten spikes; das team setzt diese nach unten, um im Testspiel den frühen Phasen des Spiels, viel mehr als die späteren Inseln. “Wir wollen es leichter machen und mehr zu vergeben”, sagt Meridith”, also Menschen, die nicht hier für die high-end-Herausforderung noch spielen kann.” Nach, dass Sie möglicherweise tatsächlich ein RTS-Spiel, das jeder spielen kann.