Schein ähnelt einem Jump ‘ N ‘ Run-Spiel, bis Sie anfangen sich zu verformen die Welt

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Es kann schwierig sein zu finden, Zeit, um ein video-Spiel, vor allem, wenn Sie nur ein paar Stunden in der Woche zu spielen. In unserer zweiwöchentlich Spalte Kurz Spielen, empfehlen wir die video-Spiele können gestartet und beendet werden, an einem Wochenende.

Manchmal braucht man einfach nur ein Spiel zu spielen, ist entspannend und komfortabel. Für mich ist das in der Regel 2D-Jump N Run Spiele, ein Nebenprodukt verbringen unzählige Stunden spielen Super Mario World, als ich jünger war. Auch wenn ich Spiele mit einem neuen Jump ‘ N ‘ Run-Spiel, es immer noch gelingt, Tippen Sie in der Muskel-Speicher ich habe im Laufe der Zeit aufgebaut; eine neue Erfahrung, können Sie immer noch das Gefühl sehr vertraut. Anschein ist ein bisschen wie der Blick auf etwas vertrautes auf den Kopf.

In den Anschein zu erwecken, Sie Steuern eine Unbenannte wenig blob Kreatur, die versucht zu bekämpfen, eine seltsame Infektion, die betroffen hat seinen Wald nach Hause. Sie tun dies durch das sammeln von Kugeln, die verstreut im ganzen eine Reihe von verschiedenen Stadien, aber Sie benötigen um platforming Puzzlespiele zu lösen, um Sie zu erreichen. Abgesehen von laufen und springen, die einzige andere Möglichkeit, die blob-Sie erreichen können, ist durch verformen das Gelände. Sie tun dies, indem schneidigen oder Absturz in eine formbare Oberfläche, die bewirkt, dass die Oberfläche um die delle, oder Sie rückgängig machen können, die Verformung des Geländes, in der Nähe der blob.

Zum Beispiel, in einem frühen Bereich gibt es ein orb ist zu hoch für die blob-zu erreichen durch einen Sprung. In der, um es zu bekommen, müssen Sie gehen unter der Plattform unten, dann dash nach oben in die Plattform zu erstellen, die eine delle. Sobald Sie dies getan haben mehrmals die delle wird, die hoch genug sind, um die Differenz zwischen dem, wie hoch Sie springen können und wie hoch der orb ist. Und wenn Sie zu verwalten, um dent die Plattform in einer Weise, die verhindert, dass Sie immer den orb, können Sie einfach setzen Sie es in seinen normalen Zustand.


Diese Abschnitte wirken eher wie ein puzzle-Spiel als ein typischer platformer. Sie sind mehr darüber herauszufinden, wie Sie verformen der Fläche zu erreichen, das Auge als über das, wie geschickt Sie sind im springen. Es ist vielleicht auf diese Weise, den Anschein zu erwecken, bekommt seinen Namen, weil, während es scheint sich um ein Jump ‘ N ‘Run-Spiel, es spielt sich mehr wie ein puzzle-Spiel, wo Sie interagieren mit den Rätseln, die durch Jump’ N ‘ Run mechanik.

Dies ist zum Teil darauf zurückzuführen, wie die levels gestaltet sind. Jeder hat eine Reihe von puzzles, in es, und jedes Rätsel wird diskret von den anderen getrennt. Was Sie tun in dem man nicht auf die anderen. Es verwendet eine Art von hub-and-spoke-Struktur sehen Sie in Plattform-Spiele wie Super Mario Odyssey, wo es einen zentralen Bereich (der Nabe), aber unterschiedliche Ziele oder Ebenen (die Speichen) abgeschlossen werden kann in jeder beliebigen Reihenfolge. Also, wenn Sie stecken bleiben auf einem puzzle in den Anschein zu erwecken, Sie können nur vorankommen, um die nächste in der Ebene, oder in die nächste Ebene oder den nächsten Satz von Ebenen.

Als das Spiel fortschreitet, die Lösungen zu jedem Rätsel-fühlen, weniger organische. Es ist eher wie die Suche für die sehr spezifische Lösung für das jeweilige Rätsel. Es macht die Verformung Mechaniker fühlen sich weniger leistungsfähig, sondern auch noch, herauszufinden, die Lösung der Rätsel ist immer noch befriedigend. Ist es denn Anschein das platformer-mechanik und-Strukturen so vertraut sind, so dass die Deformations-Werkzeug ist fast wie Cheaten — das ist ein beruhigendes Gefühl in einem Spiel, das ist schon beruhigend vertraut.

Schein wurde erstellt von Nyamakop. Sie können es auf dem Nintendo-Schalter oder Steam/GOG/Jucken.io (Windows und Mac OS) für $9,99. Es dauert etwa drei Stunden beenden.