Det kan være vanskelig å finne tid til å fullføre et spill, spesielt hvis du bare har et par timer i uken for å spille. I vår annenhver uke kolonne Kort Spill som vi foreslår video spill som kan være gang-og ferdig i helgen.
Noen ganger trenger du bare å spille et spill som er avslappende og behagelig. For meg, som er vanligvis 2D plattformspill spill, et biprodukt av å tilbringe utallige antall timer å spille Super Mario World da jeg var yngre. Selv når jeg spiller et nytt plattformspill spillet, er det fortsatt klarer å tappe inn i muskel minne jeg har bygget seg opp over tid, en ny erfaring kan fortsatt føler deg veldig kjent. Skinn er litt som å se på noe som er kjent opp ned.
I Skinn, kan du kontrollere en navnløs liten dråpe skapning som prøver å bekjempe en merkelig infeksjon som har plaget sin skogen hjem. Du gjør dette ved å samle orbs som er spredt utover en rekke ulike stadier, men krever du for å løse puslespill plattformspill for å nå dem. Bortsett fra løping og hopping, den eneste andre måten din blob kan nå dem på, er gjennom deformasjon terrenget. Dette gjør du ved å slå eller krasje inn i en smidig overflate, noe som fører til at overflaten for å svekke, eller du kan angre deformasjon av terrenget som er i nærheten av blob.
For eksempel, i en tidlig området det er en kule som er for høy for blob å nå ved å hoppe. For å få til det, må du gå under plattformen under, så dash opp til plattform for å skape en forskjell. Når du har gjort dette flere ganger, dent blir høy nok til å gjøre opp forskjellen mellom hvor høyt du kan hoppe og hvor høyt orb er. Og hvis du klarer å dent plattformen på en slik måte at det hindrer deg fra å komme orb, kan du ganske enkelt tilbakestille den til sin normale tilstand.
Disse delene kan føles mer som et puslespill spill enn en vanlig platformer. De er mer om å finne ut hvordan du deformeres området for å nå orb enn om hvor dyktig du er til å hoppe. Det er kanskje på denne måten at Skinn får sitt navn, fordi mens det synes å være et plattformspill spillet, det spiller mer som et puslespill spill, hvor du kommuniserer med oppgaver gjennom plattformspill mekanikk.
Dette er delvis på grunn av hvordan nivåene er utformet. Hver og en har en rekke oppgaver, og hver oppgave er diskret atskilt fra de andre. Hva gjør du i et ikke påvirke noen av de andre. Den bruker en slags knutepunkt og snakket strukturen du se i plattform spill som Super Mario Odyssey hvor det er et sentralt område (hub), men ulike mål eller nivåer (eiker) som kan utføres i hvilken som helst rekkefølge. Så når du står fast på en oppgave i Skinn, kan du bare gå videre til neste nivå, eller i neste nivå, eller det neste settet av nivåer.
Som spillet utvikler seg, løsninger til hver oppgave føler seg mindre organisk. Det er mer som å lete etter den svært bestemt løsning for en bestemt oppgave. Det gjør deformasjon mekaniker føler seg mindre kraftig, men likevel, å finne ut løsningen til alle oppgaver er fortsatt tilfredsstillende. Det er fordi Skinn er plattformspill mekanikk og strukturer er så kjent, så deformasjon verktøyet er nesten som fusk — som er en beroligende følelse i et spill som allerede er comfortingly kjent.
Skinn ble opprettet av Nyamakop. Du kan få det på Nintendo Bytte eller Damp/GOG/Kløe.io (Windows og Mac OS) for $9.99. Det tar ca tre timer å fullføre.