Angry Birds-kommt von Magic Leap Ein als eine beeindruckende AR-puzzle-Spiel

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Finnische Entwicklerstudio Rovio bringt seinen Flaggschiff-Eigenschaft, Angry Birds, eines der am meisten zukunftsweisende Geräte auf den Markt, die Magic Leap. Erstmals Anfang des letzten Monats, das ist der erste kommerziell verfügbare mixed-reality-headset von geheimnisvoll Florida startup Magic Leap zusammengetragen hat, ist mehr als $2 Milliarden in die Finanzierung zu erstellen, was es denkt, ist die Zukunft der Medien. Das Unternehmen ist noch nicht ganz dort, wie mein Kollege Adi Robertson argumentiert in Ihrem hands-on-Eindrücke von der headset.

Aber Rovio, in Partnerschaft mit dem schwedischen virtual-und augmented-reality-Entwickler-Auflösung Spiele, ist die Anmeldung eines der frühesten Spiele Macher bauen für die Magic-Leap-Plattform, wie es sich entwickelt. Das Ergebnis dieser Investitionen ist Angry Birds: FPS (First-Person-Schleuder). Das Spiel ist ein standard-Angry Birds-Erlebnis: Sie erhalten eine Reihe von bunten anthropomorphen Vögel und eine Schleuder, und das Ziel ist, werfen Sie Ihren gefiederten Freunden in zunehmend aufwendiger Holz-und Stein-Strukturen zu nehmen, üblen grünen Schweine. Obwohl dieses mal herum, die Strukturen, Vögel, und Schleuder erscheinen als virtuelle und interaktive 3D-Objekte, die bestehenden in der realen Welt.

Ich habe versucht das Spiel auf einem Magic Leap Einen Schöpfer Edition, das ist es, was Magic Leap ruft seinem ersten Einsatz von headsets, in einer hotel-suite in der Innenstadt von San Francisco. Obwohl es war mein erstes mal versucht das headset, ich fand es relativ einfach zu gewöhnen. Rovio macht Gebrauch von den controller für die Zeichnung zurück, die Schleuder, und das ist die einzige physikalische Wirkung, die Sie eigentlich zu erfüllen haben, die außerhalb der Auswahl einer Ebene und der Versuch einer aktuellen, durch sichtbare schwebende Schaltflächen, die Sie auswählen können. Innerhalb einer minute oder zwei, herauszufinden, wie die Schleuder funktioniert hat, war ich klopfen Strukturen und scoring-Punkte.

Bild: Rovio

Ich verbrachte etwa 30 Minuten, das Spiel zu spielen, und ich kann sagen, dass es eine bemerkenswert intuitive, high-fidelity, und eine rundum eindrucksvolle Darstellung für Rovio ‘ s Erster Ausflug in AR. Das Unternehmen arbeitete eng mit der Auflösung Spiele, die Erfahrung hat, die VR-Spiele zu entwickeln, der das Spiel zuerst als VR-Titel, später dann als vollwertiges AR eine, die läuft ausschließlich auf der Magic Leap.

Obwohl das Sichtfeld für den Einen ist es rund 50 Grad und immer noch Recht begrenzt im Vergleich zu, sagen wir, ein VR-headset, habe ich herausgefunden, dass es über die perfekte Breite und Höhe für eine vollständige Stufe von Angry Birds gibt es in der vor Ihnen auf einem standard-Kaffee-Tisch. Es ist also klar, Rovio und Auflösung entwickelt, das Spiel mit den FOV-top in mind.

Foto von James Bareham / The Verge

Die studios auch berücksichtigt, wie AR kann grundsätzlich ändern, wie Angry Birds gespielt wird. Unzählige Male wurde ich ermutigt und belohnt, die für immer nach unten auf meine Knie und späht hinter Ecken und in den Strukturen zu finden, die versteckten Schweine und TNT-Fässer. Viele Stufen wiedergegeben werden können, für eine zwei – oder drei-Sterne-Ergebnis, in der Signatur Angry Birds Mode. Aber anstatt zu versuchen, die gleiche Sache über und über wieder, Sie kann körperlich Spaziergang rund um das tablet und versuchen die gesamte Bühne aus einer anderen Perspektive.

Es gibt durchaus ein paar nette features zu spielen, bis der Realismus der AR-Effekt. Wenn Sie drehen sich auf die andere Seite der Bühne, die übrigen Vögel Trab über, um, vor der Sie stehen. Und wenn Sie peer bis nahe an die Schweine, Sie können sehen und hören, wie Sie darauf reagieren Sie mit Spott grinst und unverständliche verbale Sticheleien. Klopfen ein Findling aus einem hohen Turm, und es wird die Rolle auf die real-Welt-Tisch und sogar stürzen auf den Boden.

Bild: Rovio

Für ein AR-Spiel, Angry Birds: FPS hat ziemlich beeindruckende Grafik, und nur bemerkte ich einige kleinere Unschärfen an den Rändern meines Sichtfeldes, während Sie spielen. Selbst gelehnt in der Nähe, um die Zeichen anzeigen, die Stand wenige Zentimeter von meinen Augen auf die Tabelle nicht das Bild verzerren, dass alle viel. Während die virtuellen Bilder sind deutlich transparenter als die Reale-Welt-Objekte, die Sie interagieren mit, verbringen mehr als 10 oder 15 Minuten das spielen des Spiels ist genug, um völlig vergessen, dass die Interaktion mit einer Umwelt und die Zeichen, die Sie sehen können.

Natürlich, die Magic Leap Einen Schöpfer Edition ist ein Produkt, das eine sehr kleine Anzahl von Menschen haben Ihre Hände auf; das Gerät kostet $2,295 und wurde nur Versand in den USA für etwa einen Monat. Also diese version von Angry Birds nicht zugänglich für die meisten der mobilen Publikum Rovio baute mit seinen überaus erfolgreiche iOS-Spiel vor fast zehn Jahren.

In diesem Sinne, das Spiel ist eher eine frühe Investition in das mixed-reality-Raum, der das Unternehmen hofft, wird sich auszahlen, wenn sich die Technologie weiter verbreitet. Rovio ist auch unterhaltsam die Idee, dass diese version von Angry Birds überall verfügbar als standard-app nutzt die mobile AR-frameworks. So wie es da steht, Angry Birds: FPS nicht über ein konkretes release-Datum, aber Rovio sagt, es wird verfügbar sein in der Zeit für Magic Leap das erste Entwickler-Konferenz in Los Angeles stattfindet, am 9. Oktober.