Telltale Games, les créateurs d’aventure épisodique des jeux comme The Walking Dead, The Wolf Among Us, et Batman: L’Ennemi de l’Intérieur, mis à pied environ 250 employés aujourd’hui dans le cadre de ce que l’entreprise appelle une “majorité studio de fermeture.” Selon plusieurs sources, Le Point parlé, les employés ont laisser aller à aucune indemnité de licenciement.
“Aujourd’hui, Telltale Games a pris la décision difficile de commencer une majorité studio de fermeture à la suite d’une année marquée par d’insurmontables difficultés,” a indiqué la compagnie dans un communiqué. “Une majorité des employés de la société ont été licenciés au plus tôt ce matin.” La société conservera une petite équipe de 25. Ces employés restants vont rester “à remplir les obligations de la société à son conseil d’administration et les partenaires”, selon ce Témoin.
Le final de la saison des Révélateurs de la série primée, The Walking Dead, a débuté le mois dernier. Le deuxième épisode est prévu pour le lancement de la semaine prochaine. Le personnel a été informé de la mise à pied d’aujourd’hui et ont donné à peu près 30 minutes pour laisser le bâtiment, selon une source.
Telltale avait auparavant annoncé une deuxième saison de The Wolf Among Us et un jeu basé sur Netflix est très populaire, montrer des Choses étranges. La société n’a pas encore commenté sur l’état d’avancement de ces projets, mais le résultat semble désespérée. Sur Twitter, un ancien rédacteur principal a écrit, “je suis tellement triste de ne pas être en mesure de vous montrer toutes les Loups.”
Illustration par Alex Castro / La Castro
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Les licenciements viennent quelques mois après les révélations que Telltale a un studio embourbé dans des toxiques de la gestion que de personnel d’être soumis à une surcharge de travail constante. Une fois qu’une industrie darling qui a travaillé sur des marques telles que Game of Thrones et Minecraft, Telltale rapidement en spirale. En juin, co-fondateur et ancien PDG Kevin Bruner, a poursuivi la compagnie de demander le recouvrement de dommages financiers. Telltale a décrit le costume que “dénués de mérite” et “une apparente moyen d’en extraire la vengeance sur une société déjà des difficultés financières.”
Dans un post sur son site personnel, aujourd’hui, intitulé “Témoin de fermeture,” Bruner a écrit qu’il est “triste pour les gens qui perdent leur emploi dans un studio qu’ils aiment. Et je suis aussi attristé de la perte d’un studio que le vert éclairé des idées folles que personne d’autre ne prendre en compte.”
Ce n’est pas la première fois que Telltale a été soumis à des mises à pied; en novembre dernier, l’entreprise a posé hors de 90 salariés, qui était d’environ 25 pour cent de sa main-d’œuvre. “Les réalités de l’environnement, nous sommes confrontés à aller de l’avant de la demande que nous évoluer, ainsi, la réorientation de notre organisme, avec un accent sur la fourniture de moins de, mieux à des jeux avec une petite équipe, de chef de Pete Hawley a dit à l’époque.
“C’est incroyablement difficile de l’année pour le Témoin que nous avons travaillé à l’ensemble de la société sur un nouveau cours,” Hawley a dit aujourd’hui. “Malheureusement, nous avons manqué de temps à essayer d’y arriver. Nous avons publié quelques uns de nos meilleurs contenus de cette année et a reçu une énorme quantité de commentaires positifs, mais en fin de compte, qui ne se traduisent pas les ventes. Avec un cœur lourd, nous regardons nos amis de congé aujourd’hui pour diffuser notre marque de la narration à travers l’industrie des jeux.”
Mise à jour le 21 septembre 5:40PM ET: Cet article a été mis à jour avec les Révélateurs à propos de la mise à pied.