Oculus lancia la Ricerca autonoma caschetto, occhi mixed reality futuro

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Oculus ” Progetto Santa Cruz ha un nome ufficiale: Oculus Quest. Autonoma di realtà virtuale auricolare, introdotto da Facebook chief executive Mark Zuckerburg durante l’Oculus Connect 5 keynote di mercoledì, opera senza telefoni o cavi e sarà venduto per $399. L’auricolare completa Oculus VR scaletta, unendo l’Oculo Andare e Spaccatura della società di medio livello di offerta.

Durante il suo breve tempo sul palco, Zuckerberg ha detto che crede che il futuro della VR è tether, con maggiori gradi di libertà di aprire le porte a più coinvolgenti VR esperienze. L’Oculo Ricerca assegni fuori quelle scatole, con zero cavi, completo di camera tracking e PC-come i controlli di movimento.

Zuckerberg ha anche promesso di porta molti PC basato su VR giochi e applicazioni per la Ricerca, portando il dispositivo più vicino alla fascia alta basato su PC di Oculus Rift.

Ma durante il gioco è chiaramente core a Facebook VR di strategia con Oculus cuffie, Andrew Bosworth, Facebook VP di consumo, hardware, pubblicò un posto di lavoro scenario che allude a una realtà mista futuro-di-lavoro dove oggetti del mondo reale sono integrati in VR.

Utilizzando Oculus Ricerca nella demo, l’esperienza sembrava una matita tracciate vista del mondo reale, con oggetti virtuali galleggiante. Poteva vedere il suo fisico mouse e tastiera, così come le persone in un luogo virtuale di incontro spazio. Mentre si indossa l’auricolare sta digitando sulla sua tastiera per un mobile word doc, quindi avvia una riunione in una stanza virtuale, che è mescolato nella sua vita reale spazio.

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“Mixed reality non c’è ancora, ma è nella nostra tabella di marcia,” Bosworth ha detto.

La demo ha reso chiaro che Oculus si avvicina mixed reality dal VR lato, in contrasto MagicLeap, che si sta avvicinando misto di realtà e la realtà aumentata lato.

Ma cosa c’è di poco chiaro è se gli sviluppatori saranno guardando Oculus cuffie per uso aziendale casi. La Oculus VR piattaforma richiede competenze che la maggior parte delle aziende non hanno a portata di mano, e le imprese hanno il compito di individuare un numero sufficiente di casi d’uso per garantire l’investimento.

L’altro problema è che le imprese non possono fare l’auricolare cosa in ogni caso. Prendere il AWS servizio Sumera, una piattaforma scommettere che il futuro della VR e AR applicazioni verrà eseguito tramite un browser web standard imminente chiamato WebXR.

Tuttavia, ci sono alcuni promettenti aziendale, studi di caso inizio a gocciolare fuori. Walmart ha detto la settimana scorsa che sia in grado di fornire Oculus Andare auricolari con tutti i suoi negozi di NOI come parte di una espansione a livello nazionale di un VR-based programma di formazione dei dipendenti. Tutti detto, più di 17.000 Oculus Andare cuffie sarà in Walmart negozi entro la fine di quest’anno.

Formazione sul posto di lavoro è considerato uno dei più promettenti aree in cui la realtà virtuale può fare un push in azienda. VR cuffie sono ancora diffamato sul lato dei consumatori per la loro lunga lista di problemi e limitazioni, ma la formazione sul posto di lavoro è un punto luminoso in cui il VR non è solo pratico, ma anche potenzialmente più efficace di formazione tramite gli esseri umani o programmi informatici di base e applicazioni.

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Dietro di giochi e intrattenimento, istruzione e formazione e di esperienza di marca sono stati più casi di uso comune per la realtà aumentata (AR), la realtà virtuale (VR), e mixed reality.

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