Oculus’ Quest est le premier vrai VR console de jeu

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Oculus VR avait un gros matériel de surprise à révéler à sa réunion de Connecter la conférence des développeurs mercredi: le tout nouvel opus de la Quête un casque de réalité virtuelle. La Quête est un point culminant de l’Oculus’ cinq dernières années de travail de réalité virtuelle, et de Facebook Mark Zuckerberg a appelé une étape importante vers l’obtention d’un milliard de personnes dans VR.

Mais le jour suivant, Oculus directeur de la technologie de John Carmack — un jeu vidéo la légende de l’industrie qui est responsable de la création séminal de tir des titres comme Wolfenstein, Doom et Quake — était plus simple: l’Oculus Quest est un jeu de la console. “De façon réaliste, nous allons le vent de la compétition avec la Nintendo Commutateur,” Carmack a dit à la foule. Où l’Oculus Aller casque est “80% des médias et de 20 pour cent de jeu,” l’Oculus Quête est catégoriquement de jeu. En fait, c’est sans doute la première VR casque pour offrir les avantages qui ont attiré les gens vers les produits de Microsoft, Sony et Nintendo.

Carmack fait valoir que l’Oculus Quête, comme la Nintendo Commutateur, réoriente comment, où, et dans quelle mesure vous pouvez profiter de jeux. Oculus n’est pas en train de remplacer son haut de gamme, Rift, le casque de la même façon Nintendo n’est pas en essayant de remplacer votre PC ou Xbox. Mais c’est la construction de quelque chose qui est portable et convivial, tout en offrant quelques-uns des mêmes expériences que vous trouvez sur une plus haute puissance de l’appareil.

Plus généralement, l’Oculus Quête offre aux consommateurs un grand nombre des mêmes avantages qu’un jeu traditionnel de la console: le plug-and-play de la nature, de la cohésion logiciel de plate-forme, et intégré dans la bibliothèque de contenu, le tout sans coût supplémentaire au-delà d’une télévision. (L’Oculus Quête, heureusement, a son écran intégré.) La PlayStation de Sony VR offre de certains de ces avantages, mais il est positionné comme un accessoire de la console, pas une console dans son propre droit. Le HTC Vive, quant à lui, a ses jeux répartis sur plusieurs PC à base de services.

Nate Mitchell, Oculus ” chef du Rift, d’accord avec cette caractérisation dans une interview Au Point. “Nous espérons que [la recherche] livre de la console au niveau de l’expérience pour les gens, certainement,” dit-il. Il décrit également le public de l’Oculus Quête similaire à l’auditoire pour les consoles en général.

“Je pense que pour la Quête, la question est: “avez-vous un PC?” La réalité est que beaucoup de mes amis n’ont pas,” Mitchell dit. Dans le passé, cela veut dire que beaucoup de gens qui peut avoir été intéressé par VR pas pour la nouveauté de l’expérience, mais pour le contenu réel — jeux comme Epic Robo de Rappel et de Crytek, La Montée n’ai pas pu l’essayer tout ça à cause de la barrière à l’entrée. En conséquence, ils ont tendance à écrire de VR en tant que quelque chose qui n’est pas d’eux, au moins pas jusqu’à ce qu’il est moins cher et plus accessible.

“De façon réaliste, nous allons le vent de la compétition avec la Nintendo Commutateur.”

“Ils veulent que l’expérience, mais ils n’ont pas été en mesure de s’y rendre en termes de faire le saut dans l’achat d’un PC,” Mitchell ajoute. “Et donc, je pense que la Quête va être le produit idéal pour ces gens qui sont les joueurs qui ont été en attente pour leur moment de s’en VR, mais je n’ai pas eu le droit de l’avenue.”

Bien sûr, il est beaucoup trop tôt pour dire si la Quête deviendra meilleur-vente, plus de produit grand public pour l’Oculus de la première génération de Rift. Et Mitchell, il est clair qu’il voit la faille que l’actuel “gold standard” pour la VR expériences aller de l’avant; Oculus dit un titre comme Prête à l’Aube, le seul Écho serait difficile de port jusqu’à ce que le chipset améliore au point de satisfaire une majorité d’utilisateurs.

Mais la Quête est le premier casque qui offre presque tous les avantages de la faille sans la coûteuses exigences qui ont interdit de VR, de la capture à l’extérieur de l’amateur et du jeu PC les foules. Il prend également la promesse de mobile VR — l’idée que vous pouvez l’emporter partout et l’utiliser sans restriction — et le met dans un beaucoup plus capable de l’appareil avec plein de suivi et de contrôleurs de mouvement.

Bien qu’il sera en vente pour 400$, ce qui est légèrement plus que le standard de votre PlayStation ou un Commutateur, la Quête est toujours la première fois que la promesse de VR dans la façon Oculus envisage vraiment décoller sera disponible à un marché de masse. Si cet appareil, ou un, deux, trois, ou peut-être quatre itérations en bas de la ligne, est la seule qui perce le grand public est un peu à côté de la question. Il est clair Oculus voit son avenir dans les sans fil, autonomes, des casques, qui fonctionnent comme des consoles de jeux. Maintenant, il a juste besoin d’attirer les plus grands noms dans le développement de jeux pour se faire de nouveaux titres et de trouver que la formule gagnante de l’abordabilité et de la performance, ce qui rend un VR casque un vrai concurrent pour les gens du temps et de l’argent.