Oculus VR hadde en stor maskinvare overraskelse å avsløre på sin årlige Koble developer conference on onsdag: den helt nye frittstående Quest virtual reality headset. Åndelig Søken er et resultat av Oculus’ siste fem årene av VR arbeid, og Facebook CEO Mark Zuckerberg kalte det et stort skritt mot å bli en milliard mennesker i VR.
Men i den følgende dag, Oculus chief technology officer John Carmack — en video-spillbransjen legende som er ansvarlig for å skape banebrytende shooter titler som Wolfenstein, Doom og Quake — var mer enkel og grei: Oculus Quest er en gaming konsollen. “Realistisk, vi kommer til å ende opp med å konkurrere med Nintendo Bytte,” Carmack fortalte publikum. Hvor Oculus Gå headsettet er “80 prosent media og 20 prosent gaming,” Oculus Quest er ettertrykkelig gaming-fokusert. Faktisk, det er uten tvil den første VR headset for å tilby fordeler som har trukket folk til produkter fra Microsoft, Sony og Nintendo.
Carmack hevder at Oculus Quest, som Nintendo Slår, vi må reorientere hvordan, hvor, og i hvilken grad du kan nyte spill. Oculus er ikke å prøve å erstatte sin high-end Rift headset på samme måte Nintendo er ikke å prøve å erstatte din PC eller Xbox. Men det er å bygge noe som er bærbar og brukervennlig, samtidig som den gir noen av de samme opplevelsene du ville finne på en høyere drevet enhet.
Mer generelt, Oculus Quest tilbyr forbrukerne mye av de samme fordelene som et tradisjonelt spill-konsoll: plug-and-play natur, sammenhengende programvare-plattformen, og den innebygde innhold bibliotek, alt uten ekstra kostnader utover det en tv. (Oculus Quest, heldigvis, har sin skjerm bygget i.) Sony PlayStation VR tilbyr noen av disse fordelene, men det er posisjonert som et tilbehør til en konsoll, ikke en konsoll i sin egen rett. HTC Vive, i mellomtiden, har sitt spill som er spredt over flere PC-baserte tjenester.
Nate Mitchell, Oculus’ head of Rift, avtalt med dette karakterisering i et intervju med Randen. “Vi håper at [Oppdrag] gir at konsoll-nivå opplevelse for folk, sikkert,” sa han. Han beskriver også publikum for Oculus Quest som ligner publikum for konsoller generelt.
“Jeg tror for Søken, spørsmålet er, ‘har du en PC?’ Realiteten er mange av mine venner ikke,” Mitchell sier. I det siste, som er ment som mange personer som kan ha vært interessert i VR ikke for nyheten av erfaring, men for det faktiske innholdet — spill som Epic Robo Recall og Crytek er Klatre — har ikke vært i stand til å prøve noe av det på grunn av den etableringshindring. Som et resultat, de har en tendens til å skrive av VR som en helhet, som noe som ikke er for dem, i hvert fall ikke før det er rimeligere og mer tilgjengelig.
“Realistisk, vi kommer til å ende opp med å konkurrere med Nintendo Bytte.”
“De ønsker at erfaring, men de har ikke vært i stand til å få det i form av å ta spranget til å kjøpe en PC,” Mitchell legger til. “Og så tror jeg Søken kommer til å være det perfekte produktet for disse menneskene som er det spillere som har ventet på sine øyeblikk å komme inn VR, men har ikke helt hatt rett avenue.”
Selvfølgelig, det er altfor tidlig å si om Oppdrag vil bli en bedre selger, mer mainstream-produkt for Oculus enn den første generasjonen Rift. Og Mitchell gjør det klart at han ser Rift som dagens “gull-standard” for VR erfaringer kommer frem, Oculus sier en tittel som Klar ved Daggry er Ensom Echo ville være vanskelig å porten til chipset forbedrer til det punktet av å tilfredsstille et flertall av brukere.
Men Jakten er de første hodetelefonene som tilbyr nesten alle fordelene av Rift uten at noen av de dyreste kravene som har forbudt VR fra å fange på utenfor entusiast og PC-spilling publikum. Det tar også løftet av mobile VR — ideen om at du kan ta det hvor som helst og bruke det uten begrensninger — og setter det inn i en mye mer enhet med full sporing og bevegelseskontroller.
Selv om det vil retail for $400, som er litt mer enn standard PlayStation eller Bytte, Quest er fortsatt den aller første gangen at løftet om VR i veien Oculus ser det virkelig tar av vil være tilgjengelig for et massemarked. Om denne enheten, eller en, to, tre eller kanskje fire iterasjoner ned linjen, er den som bryter gjennom til mainstream er noe ved siden av punktet. Det er klart Oculus ser sin fremtid i trådløse, selvbetjente hodetelefoner som fungerer som spillkonsoller. Nå er det bare behov for å tiltrekke seg de største navnene i spillet utvikling å gjøre nye titler og en finne at den vinnende formel for kostnader og ytelse som gjør en VR headset en sann konkurrent for folks tid og penger.