Oculus’ Quest è il primo vero VR console di gioco

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Oculus VR ha avuto un grande hardware sorpresa rivelare la sua annuale Collegare developer conference di mercoledì: la nuovissima Ricerca di realtà virtuale auricolare. La Ricerca è un punto di Oculus’ ultimi cinque anni di VR lavoro, e Facebook CEO Mark Zuckerberg ha chiamato un importante passo verso di ottenere un miliardo di persone in VR.

Ma il giorno seguente, Oculo chief technology officer John Carmack — l’industria dei videogiochi, leggenda che è responsabile per la creazione seminale sparatutto come Wolfenstein, Doom e Quake — è stato più semplice: l’Oculo Quest è una console di gioco. “Realisticamente, abbiamo intenzione di vento fino a competere con Nintendo Passare” Carmack ha detto alla folla. Dove l’Oculo Andare auricolare è “l ‘ 80 per cento di media e il 20 per cento di gioco,” l’Oculo Ricerca è enfaticamente gioco incentrato. In realtà, è probabilmente il primo VR headset per offrire i vantaggi che hanno disegnato le persone ai prodotti da Microsoft, Sony e Nintendo.

Carmack afferma che l’Oculus Ricerca, come il Nintendo Interruttore, riorienta come, dove, e in che misura si può godere di giochi. Oculus non sta cercando di sostituire il suo high-end Rift auricolare nello stesso modo in cui Nintendo non sta cercando di sostituire il vostro PC o Xbox. Ma è costruire qualcosa che è portatile e facile utilizzo e dotato di alcune delle esperienze che si aspetterebbe di trovare su una maggiore dispositivo alimentato.

Più in generale, Oculo Quest offre ai consumatori un sacco di gli stessi vantaggi di un tradizionale gioco per console: il plug-and-play, natura, coesa piattaforma software, e il built-in libreria di contenuti, il tutto senza costi aggiuntivi oltre che di una televisione. (Oculo Quest, per fortuna, ha il suo display integrato.) La Sony PlayStation (VR) offre alcuni di questi benefici, ma è posizionato come un accessorio di un console, non una console vera e propria. L’HTC Vive, nel frattempo, ha i suoi giochi, distribuiti su più PC-based.

Nate Mitchell, Oculo’ testa di Rift, ha concordato con questa caratterizzazione in un’intervista a The Verge. “Speriamo che [la Ricerca] assicura che la console a livello di esperienza per le persone, certamente”, ha detto. Egli descrive anche il pubblico per l’Oculus Ricerca simile per il pubblico per le console in generale.

“Penso che per la Ricerca, la domanda è: ‘Non avete un PC?’ La realtà è che un sacco di miei amici non,” Mitchell dice. In passato, il che significa che molte persone che sono interessati a VR non per la novità dell’esperienza, ma per il contenuto effettivo giochi come Epic Robo di Richiamo e di Crytek Salita — non sono stati in grado di provare qualsiasi di esso a causa della barriera all’ingresso. Come risultato, essi tendono a scrivere off VR come un qualcosa che non è per loro, almeno non fino a quando è meno costoso e più accessibile.

“Realisticamente, abbiamo intenzione di vento fino a competere con Nintendo Interruttore”.

“Vogliono che l’esperienza, ma non sono stati in grado di ottenere in termini di prendere il salto verso l’acquisto di un PC,” Mitchell aggiunge. “E quindi penso che Quest sta per essere il prodotto perfetto per queste persone, che sono i giocatori che sono stati in attesa per il loro momento di entrare in VR, ma non hanno abbastanza avevano il diritto avenue”.

Ovviamente, è troppo presto per dire se la Ricerca è diventata più venduto e il più tradizionale prodotto per Oculus rispetto alla prima generazione di Rift. E Mitchell si vede la Spaccatura come l’attuale “gold standard” per la VR esperienze di andare avanti; Oculo dice come titolo Ready at Dawn Lone Eco sarebbe difficile porta fino a che il chipset migliora al punto di soddisfare la maggior parte degli utenti.

Ma la Quest è il primo auricolare che offre quasi tutti i benefici della Rift, senza alcun costoso requisiti che hanno vietato il VR da prendere al di fuori del semplice appassionato di PC da gioco folle. Ci vuole anche la promessa di mobile VR — l’idea che si può portare ovunque e utilizzare, senza limitazione — e lo mette in una molto più potente dispositivo di rilevamento completo e controller di movimento.

Anche se si sarà in vendita per $400, che è leggermente superiore al tuo standard PlayStation o l’Interruttore, la Ricerca è ancora la prima volta che la promessa di VR in modo da Oculus vede davvero off sarà disponibile ad un mercato di massa. Se questo dispositivo, o uno, due, tre, o forse quattro iterazioni giù la linea, è quello che rompe il mainstream è un po ‘ fuori luogo. È chiaro Oculus vede il suo futuro nel cordless, self-contained cuffie che funzionano come console di gioco. Ora, ha solo bisogno di attirare i più grandi nomi di sviluppo del gioco per fare nuovi titoli e scoprire che la formula vincente di prezzo e prestazioni, il che rende un caschetto un vero concorrente per la gente del tempo e di denaro.