Det kan være vanskelig å finne tid til å fullføre et spill, spesielt hvis du bare har et par timer i uken for å spille. I vår annenhver uke kolonne Kort Spill som vi foreslår video spill som kan være gang-og ferdig i helgen.
Hagen Mellom er om to barn, Ariana og Frendt, surrealistisk å utforske øyene som er laget av objekter i deres felles minner. Men du trenger faktisk ikke kontroll enten tegnet direkte — du kontrollere flyten av tid. I begynnelsen virker dette som en vanskelig ting å vikle hodet rundt. Men på grunn av hvordan du er i stand til å observere fremover og bakover bevegelse av gangen, det gjør all følelse, som du er i stand til å forstå kausalitet av hendelser. Men, når jeg tenker på hvordan tegn kan se disse hendelsene utspiller seg, jeg ender opp med å gi meg en hodepine. Men jeg kan ikke slutte å tenke på det.
Kontrollerende tid i Hagen Mellom er litt som å bla gjennom et video: vippe den analoge spaken til høyre beveger seg tid fremover, vippe den til venstre går tilbake, og ikke bruker det i det hele tatt stopper tiden helt. Og mens du kan aldri flytte time raskere enn normal hastighet, vippe pinne bare litt årsaker tid til å gå sakte. Du kan også bare kontroll tid så langt som Ariana og Frendt er i stand til å utvikle, fordi etter hvert som du beveger deg tid fremover heller, eller noen ganger begge deler, karakter vil møte noe som stopper dem.
Deres målet på hver øy er å nå ut til et stort pidestall på toppen, og de har til å gjøre det mens Ariana er i besittelse av en hvit kule i en lanterne-ting som hun bærer på. Hovedsakelig jobben din er å bruke ditt perspektiv utenfor sin tidslinje til å manipulere ting for å hjelpe dem fremgang, noe som ofte innebærer å spørre tegn til å samhandle med visse objekter. Men for det meste, du bruker som perspektiv for å forstå og påvirke kausalitet av hendelser.
På en øy du kan finne at Ariana kan samle hvit orb tidlig, men som hun fortsetter hun møter noe som absorberer orb som hun går. For å komme rundt dette trenger du for å navigere gjennom tidslinjen for noe hun kan sette orb på som vil unngå disse absorberende objekter, og tillate henne å samle orb på nytt senere.
I spillet, denne serien av hendelser kan være noe sånt som dette:
- Ariana og Frendt satt av gjennom øya.
- Ariana og Frendt gå forbi orb-absorberende objekt.
- Frendt ringer en bjelle som fører til at den hvite kulen skal vises.
- Tiden går tilbake til når de ville ha nærmet seg den hvite kulen, men hadde ikke fordi det var det ikke.
- Ariana møter og samler den hvite kulen.
- Ariana mister den hvite kulen til å absorbere ting.
- Tiden går tilbake til å ha Ariana samle orb igjen.
- Ariana setter orb på den første pidestall.
- Pidestall beveger seg, og ved å gjøre det, blir for nær og da er det orb til å absorbere ting.
- Tiden går tilbake til å ha Ariana samle orb igjen.
- Ariana setter orb på den andre pidestall.
- Pidestall beveger seg lenger ned på banen som Ariana og Frendt gå forbi orb-absorberende ting.
- Ariana re-samler orb fra pidestallen.
- Ariana og Frendt fortsetter til slutten av nivået.
Men fra perspektivet av tegn serie av hendelser som ville utfolde seg som dette:
- Ariana og Frendt satt av gjennom øya.
- Ariana møter og samler den hvite kulen.
- Ariana steder orb på en pidestall.
- Pidestall beveger seg lenger ned på banen som Ariana og Frendt gå forbi orb-absorberende ting.
- Ariana recollects orb fra pidestallen.
- Ariana og Frendt fortsetter til slutten av nivået.
Det er i tenkning om disse forskjellene i perspektiver som jeg begynner å få en hodepine, men en god form. Det ligner på når du ser for mange videoer om hvordan den fjerde dimensjon fungerer. Det er i utgangspunktet et konsept som er vanskelig å vikle hodet rundt siden hjernen din er ikke bygget for å forstå verden på den måten. Fra deres perspektiv er det ingen måte å forstå, eller selv observere, kausalitet av hendelser som oppstår for dem å nå sine mål. Objekter kan dukke opp ut av ingenting, en av dem kunne plutselig teleport, eller tilsynelatende ingenting kunne skje som de spasertur gjennom øya.
Mens det er fascinerende å tenke på ting på denne måten, spillet er ikke presentert fra deres perspektiv, men der kan du observere kausalitet av hendelser. Men ut fra det perspektivet det klarer å formidle noen kompliserte teoretiske begreper om tid og rom på en slik måte at du kan forstå, uten at du egentlig å legge merke til det. Bare holde noen smertestillende hendig.
Hagen Mellom ble opprettet av Voxel Agenter. Du kan få det på Bryteren, PS4, og Steam (Windows / Mac OS) for $19.99. Det tar ca to eller tre timer å fullføre.