Haven er Mellem en uventet lektion i teoretisk fysik

0
177

Det kan være svært at finde tid til at afslutte en video spil, især hvis du kun har et par timer om ugen på at spille. I vores hver anden uge kolonne Korte Spil vi foreslår, at video spil, der kan være påbegyndt og afsluttet i en weekend.

Haven Mellem handler om to børn, Ariana og Frendt, udforske surrealistisk øer, der er fremstillet af objekter i deres fælles minder. Men du behøver faktisk ikke styre enten tegnet direkte — du kontrollere strømmen af tid. Ved første, synes dette som en vanskelig ting at pakke dit hoved omkring. Men på grund af, hvordan du er i stand til at observere den frem og tilbage bevægelse af tiden, er det hele giver mening, som du er i stand til at forstå sammenhængen af begivenheder. Men når jeg tænker over, hvordan de tegn, der kan se disse begivenheder udspiller sig, jeg ender med at give mig en hovedpine. Men jeg kan ikke stoppe med at tænke over det.

Styring af tid i Haven Mellem er lidt ligesom at bladre gennem en video: vippe den analoge pind til at de rigtige træk lige tid frem, at vippe den venstre spoles tilbage, og ikke bruger det på alle stoppesteder tid helt. Og mens man aldrig kan bevæge sig tid hurtigere end normal hastighed, vippe stick kun lidt årsager tid til at bevæge sig langsomt. Du kan også kun kontrol tid, så vidt som Ariana og Frendt er i stand til fremskridt, fordi det efterhånden, som du bevæger dig tid frem, enten, eller nogle gange begge, karakter vil støde på noget, der stopper dem.

Deres endelige mål på hver ø er at nå ud til et stort piedestal på toppen, og de er nødt til at gøre det, mens Ariana er i besiddelse af en hvid kuglen i en lanterne-lignende ting, hun bærer. Hovedsagelig din opgave er at bruge dit perspektiv uden for deres tidslinje til at manipulere ting for at hjælpe dem til at udvikle sig, som i nogle tilfælde indebærer at spørge tegn til at interagere med nogle objekter. Men for det meste, du bruger, som perspektiv for at forstå og påvirke den årsagssammenhæng af begivenheder.

På en ø, kan du finde Ariana kan indsamle de hvide orb tidligt på, men som hun provenu hun møder noget, der absorberer orb, da hun passerer. For at komme omkring dette er du nødt til at skrubbe gennem tidslinje for noget, hun kan lægge kuglen på, der vil undgå at absorbere disse objekter, og give hende mulighed for at samle kuglen igen senere.

I det spil, denne serie af begivenheder der kan gå noget lignende dette:

  1. Ariana og Frendt modregne gennem øen.
  2. Ariana og Frendt gå forbi orb-absorbere objektet.
  3. Frendt ringer en klokke, der forårsager den hvide orb vises.
  4. Tiden spoles tilbage til, når de ville have kontaktet den hvide orb, men havde ikke fordi det var der ikke.
  5. Ariana møder og samler den hvide orb.
  6. Ariana mister den hvide orb til at absorbere ting.
  7. Tiden spoles tilbage til har Ariana samle kuglen igen.
  8. Ariana sætter orb på den første piedestal.
  9. Den piedestal bevæger sig, og dermed kommer for tæt på, og taber kuglen til at absorbere ting.
  10. Tiden spoles tilbage til har Ariana samle kuglen igen.
  11. Ariana sætter orb på den anden piedestal.
  12. Den piedestal bevæger sig videre ned ad stien, som Ariana og Frendt gå forbi orb-absorberende ting.
  13. Ariana re-indsamler orb fra den piedestal.
  14. Ariana og Frendt fortsætte til slutningen af niveauet.

Men set ud fra de tegn, den serie af begivenheder, der ville folde sig ud som dette:

  1. Ariana og Frendt modregne gennem øen.
  2. Ariana møder og samler den hvide orb.
  3. Ariana steder orb på en piedestal.
  4. Den piedestal bevæger sig videre ned ad stien, som Ariana og Frendt gå forbi orb-absorberende ting.
  5. Ariana erindrer orb fra den piedestal.
  6. Ariana og Frendt fortsætte til slutningen af niveauet.

Det er i tænker om disse forskelle i perspektiver, som jeg begynder at få hovedpine, men en god form. Det svarer til, når du ser alt for mange videoer om, hvordan den fjerde dimension værker. Det er i sig selv et begreb, der er vanskeligt at wrap dit hoved rundt, fordi din hjerne ikke er bygget til at forstå verden på denne måde. Fra deres synspunkt er der ingen måde til at forstå, eller endda observere, kausalitet af de hændelser, der sker for dem at nå deres mål. Objekter, der kan dukke op ud af ingenting, en af dem pludselig kunne teleportere, eller tilsyneladende intet, der kunne ske, som de slentre gennem øen.

Mens det er fascinerende at tænke om tingene på denne måde, at spillet ikke er præsenteret fra deres perspektiv, men en, hvor du kan observere kausalitet af begivenheder. Men set ud fra det perspektiv, at det formår at formidle nogle komplicerede teoretiske begreber om tid og rum på en måde, du kan forstå, uden at man egentlig lægger mærke til det. Bare holde nogle smertestillende handy.

Haven Mellem blev skabt af Voxel Agenter. Du kan få det på Skift, PS4, og Damp (Windows / Mac OS) for $19.99. Det tager omkring to eller tre timer for at afslutte.