Microsoft är en skärpning av sin Azure-bandbredd, video kodning för Projektet xCloud spel streaming

0
155

Noll

Microsoft kommer inte att börja offentliga testa sin utlovade spelet streaming-tjänst fram till 2019, men företaget redan gör för arbete på den “intelligenta moln” bit av infrastruktur i väntan på att erbjuda. Den oktober 8, Microsoft tjänstemän sade att via ett blogginlägg att “Projektet xCloud” skulle vara tillgänglig för externa testare lite tid i kalendern 2019. Microsoft tjänstemän (re)bekräftade förekomsten av sitt kommande spel-streaming tjänst tidigare i sommar.

projectxcloudazure.jpg
Kredit: Microsoft

Microsoft lovar att xCloud kommer att tillåta användare att streama spel de vill på de enheter som de vill med en godtagbar nivå av latens. Microsoft kommer också att fortsätta att arbeta på sin nästa generation av Xbox-konsoler, med tjänstemän ringer console gaming sin “flagship service.”

Den första server rack stödja Projektet xCloud redan är installerade i Microsoft Quincy, Tvätta.-baserat Azure datacenter, tjänstemän sade i dag. Microsoft har byggt egen hårdvara för tjänsten genom att ta sin Xbox spelkonsol och bryta den i delar, som finns i bladen, de är förklaras.

Microsoft har redan ökat datacenter bandbredd och arbetar på nya sätt av video kodning och avkodning för de kommande service, tjänstemän sade. De konstaterade att tjänsten är “upp och kör idag” och kommer att vara redo att skalas och levereras efter lämpliga undersökningar.

Microsoft Research och är involverade i Projektet xCloud också. Från dagens inlägg:

“Utvecklare och forskare på Microsoft Research är att skapa metoder för att motverka fördröjningar genom framsteg i nätverk topologi, och video-kodning och avkodning. Projektet xCloud kommer att ha kapacitet att göra spel streaming möjligt på 4G-nät och kommer att dynamiskt skala för att trycka mot de yttre gränserna för vad som är möjligt på 5G-nät som de rulla ut globalt. För närvarande testa erfarenhet är igång på 10 megabit per sekund. Vårt mål är att leverera högkvalitativa upplevelser till lägsta möjliga bitrate som fungerar i största möjliga nätverk, med hänsyn till det unika hos varje enhet.”

Uppdatering: Som “The Walking Katt” på Twitter och ett par andra har noterat att Microsoft skulle möjligen kunna vara att använda Microsoft Research “- Projektet Kahawai” – teknik för att ge hög kvalitet spel med hjälp av CPU-avlastning tekniker. Kahawai är en hybrid, samverkande rendering-teknik som utformats för att hjälpa till att spara bandbredd.

Detta är inte Microsofts första försök till spel streaming. År sedan, var Microsoft arbetar på “Projekt Rio,” ett spel för streaming-tjänsten, som följdes av “Arkadien”, en annan försökte spel-streaming-tjänst som företaget aldrig kommit till marknaden.

Intressant är att Microsoft använder några av sina erfarenheter (och möjligen även teknik eller tekniska begrepp) från Arcadia i den nyligen meddelat att Windows Virtual Desktop, en Windows-10 virtualisering körs på Azure, tjänstemän berättade för mig nyligen.

Xbox Live i sig inte köras på Azure, men några av de nyare, spel-relaterade tjänster som är en del av Xbox-spel kör på Azure.

The Industry Cloud: Why It's Next

Branschen Cloud: Varför Det är Nästa

Läs Mer

Relaterade Ämnen:

Microsoft

Digital Omvandling

Datacenter

CXO

Innovation

Förvaring

0