Die elektronica merken het beste zijn voor de sociale invloed?

0
157

Nul

New York-gebaseerde data en analytics bedrijf Engagement Labs heeft haar TotalSocial ranking van de top consumer electronics-merken in de VS, gebaseerd op de sociale invloed.

Sociale invloed niet enkel betrekking op de online consument gesprekken. Deze analyse combineert ook offline, face-to-face gesprekken. De informatie wordt gecombineerd met predictive analytics om de ROI te verhogen en de omzet van merken.

Ook: Nicolas Cage: ‘ik haat sociale media’ CNET

Gerangschikt op Nummer 1 is Sony ‘ s PlayStation, die heeft geprofiteerd van de enorme populariteit van de game Fortnite: Battle Royale. Deze sprong tot aan de Nummer 1-positie als de online sentiment toegenomen.

Deze score geeft de consument aan het praten zijn positief over het merk in social media. Meer dan 125 miljoen mensen wereldwijd spelen Fortnite: Battle Royale, en het spel is de best scorende titel op de consoles, volgens SuperData Arcade.

Volgens het rapport, het moederbedrijf van Apple verloor zijn de bovenste plek vallen bij No. 4.

Hoewel de enorme sub-merken, zoals de iPhone en iPad niet te breken in de top 10 samen van de vennootschap merken doen domineren consument gesprekken, zelfs als zij geen brand sociale pagina ‘ s.

Echter, als alle Apple merken werden samengevoegd tot een enkele score, de ouder merk – het eerste beursgenoteerde bedrijf tot $1 biljoen aan waarde — zou gemakkelijk domineren de Nummer 1 positie.

Which electronics brands are best for social influence ZDNet
Betrokkenheid Labs

Bose sprong vijf plekken naar de vijfde plaats in de ranglijst. Het merk noise-cancelling hoofdtelefoons hebben ontvangen rave reviews, en de onlangs vrijgegeven ruis-masking sleepbuds lijken te volgen hetzelfde traject.

Bose was ook gerangschikt op Nummer 1 in de TotalSocial Meest Verbeterd Merken Offline.

Computer maker ASUS ervaren de grootste daling in de categorie, kelderende 17 plaatsen naar Nummer 22.

Ook: Kan LinkedIn uiteindelijk doden de business card TechRepublic

Ed Keller, CEO van Betrokkenheid Labs, zei:

“In consumentenelektronica, sociale prestaties soms wordt gedreven door het hebben van de heetste of de nieuwste speeltje, als we zien met Playstation-game Fortnite.

Het is contra-intuïtief, maar ook waar dat offline gesprek is uiterst belangrijk om technologie te merken.

Wij vinden dat bijna 30 procent van de elektronica aankopen worden verklaard door de consument gesprekken, en meer dan de helft van de impact komt van face-to-face en voice-to-gesprek.”

Vorige en aanverwante dekking:

Hoe te overleven in de retail apocalyps

Met de groeiende populariteit van online winkelen, retailers worden geconfronteerd met een crisis.

Meer dan de helft van de consumenten willen bedrijven ze terug naar tekst

De meerderheid van de consumenten en kleine ondernemers liever tekst elkaar vaker, volgens een recente enquête.

Miljoenen denk dat de nieuwe iPhones zijn de moeite waard te gaan in de schulden voor

Miljoenen mensen willen een iPhone voor meer dan een decennium, en de vraag lijkt nog steeds sterk, ongeacht de hoge kosten.

Die ‘ social listening platforms in de kopgroep?

Hoe maak je de juiste keuze onder de ‘ social listening platforms? Een nieuw rapport helpt u om te beslissen.

Verwante Onderwerpen:

Big Data Analytics

Samenwerking

CXO

Tech Industrie

Digitale Transformatie

Smart Office

0