Nintendo er at bringe Labo til skoler i hele Nordamerika i år

0
165

Når Nintendo lanceret første gang Labo, sin linje af DIY pap tilbehør til det Skifte, mange hyldet produktets potentiale for uddannelse. Ved at bygge Labo kits, børnene var i stand til at lære nye problemløsnings-teknikker, til at forstå hvordan forskellige teknologier arbejdet, og selv begynder at forstå grundlæggende programmering begreber. Nu er der potentiale, der er ved at blive sat til at bruge, som Nintendo har indgået et samarbejde med New York-baseret, non-profit Institut Spil for at bringe Labo til egentlige klasseværelser. “Vi ønsker at være som turn-key som muligt, for at nå ud til så mange potentielle undervisere og så mange potentielle studerende som muligt,” forklarer Reggie Fils-Hastigheder, president og COO for Nintendo of America.

Som en del af partnerskabet, Nintendo vil være at bringe Labo kits til omkring 100 skoler i Usa, med det mål at nå omkring 2.000 studerende i 2018-19 skoleår. Institut for Spil, i mellemtiden, er at skabe en guide til at hjælpe lærere med at integrere Labo i deres lektionsplaner. (I Canada, Nintendo har indgået en aftale med en uddannelse selskab kaldet Actua til et lignende projekt.)

“Vi er virkelig tænker på dette som en teacher ‘s guide”.

“Hvad vi ikke gør, er at skrive en lock-step curriculum,” forklarer Arana Shapiro, co-administrerende direktør for Institut for Spiller. “Vi er virkelig tænker på dette som en lærers vejledning, så det, vi forsøger at gøre, er at skabe noget, der har nok af eksempler, således at lærerne kan føle, at de umiddelbart kan gøre noget i klasseværelset med Labo. Men vi har også forsøger at give tilstrækkelig støtte og struktur, så lærerne kan være opfindsomme med de måder, de ønsker at integrere Labo i deres egne klasseværelser.”

Foto af James Bareham / Randen

Projektet er i øjeblikket i en pilot-fase, og er blevet integreret i 11 skoler i New York-området. Ifølge Shapiro, det er gået godt hidtil. “Umiddelbart børnene er glade og engagerede, og klar til at gå,” siger hun. “Og de ting, som jeg tror, er meget speciel, om Labo, er viljen til at prøve ting. Du kan se kids fremme af en slags sandsten, hvor de hold, der går og går, indtil de får det.” Hun tilføjer, at “børnene er alle i begyndelsen, men de voksne har en sund beløb af skepsis, og ved udgangen af at de er virkelig spændt på, hvad de kan gøre, når vi ikke er der længere.”

Foto af James Bareham / Randen

Læs næste: Nintendo Labo anmeldelse

Hver af Labo-kits — der er tre tilbud, til dato, mest for nylig køretøjet kit — følge en lignende struktur, som Nintendo har døbt “gøre, spil, opdage.” Du kan starte med at opbygge pap tilbehør ved at følge en række legende instruktionerne på skærmen, så du kan spille med dem på Skift, ved hjælp af din nye fiskestang eller klaver til at spille spil drevet af tabletten. Efter, at der er en fri tilstand, som kaldes “toy-con garage”, hvor spillere kan oprette nye anvendelser for tilbehør eller skabe deres eget tilbehør. Med nok arbejde, du kan bygge en pap guitar og spille en sang med det. Shapiro siger, at lærerens vejledning, som vil have en lignende struktur, med plads til venstre, så undervisere har frihed til at justere ting, som passer bedre til deres egne lektionsplaner.

Programmet vil åbne op til omkring 100 skoler efter New York pilot, og Nintendo vil være at give Skifte og Labo hardware for dem, der er valgt. (Dem der er interesseret kan finde anvendelse her.) Shapiro siger, at for den første bølge af skoler, Institut for Spiller er på udkig for at nå frem til en vifte af forskellige studerende og undervisere. “Vi forsøger at skabe en virkelig forskelligartet gruppe,” siger hun. “Geografisk forskellige, samfundsøkonomisk forskellige, vi prøver at gøre en blanding af offentlige og private skoler. Vi forsøger at tage højde for, at mangfoldighed, som vi virkelig ønsker.” For dem, der ikke er valgt, lærerens vejledning, som vil være gratis til rådighed for alle senere dette efterår.

Foto af James Bareham / Randen

Ideen med at bruge computerspil i skolen er ikke ny. Der er specielle udgaver af Minecraft og Civilisation, der er bygget specielt til klasseværelser, og sidste år Ubisoft skabt en vold-gratis-mode for Assassin ‘ s Creed Oprindelse, hvor spillerne kan udforske en digital re-etablering af det Gamle Egypten. I mellemtiden, Labo var faktisk ikke er oprettet med læring i tankerne. “Vi har ikke planer om det viser sig at være pædagogisk”, Kouichi Kawamoto, en producer på Labo, fortalte Randen tilbage i April. Men efter modtagelse af feedback fra spillere, især pædagoger, der var interesseret i, hvordan de kunne udnytte Labo, Nintendo besluttet at udforske ideen om at bringe sin DIY linje til klasseværelser.

“Vi forsøger at skabe en virkelig forskelligartet gruppe.”

Fils-Hastigheder mener, at den diskussion, kreativ karakter af Labo gør det unikt er velegnet til undervisning DAMP begreber — en forkortelse for områderne naturvidenskab, teknologi, teknik, kunst og matematik — til et yngre publikum. “Vi synes, det er vigtigt for børn at få eksponering til DAMP, og især den ‘kunst’ er en del af DAMP,” siger han. “Mange pædagoger i hele landet taler om, STEM, STEM, er det klart vigtigt. Kunst aspekt, hands-on aspekt, er noget, der er vigtigt for os.”

Dette er noget nyt område for Nintendo, selvom det ikke følger en meget mindre initiativ fra 2016, hvor selskabet indgået en aftale med San Francisco Public Library til at tilbyde Super Mario Maker-drevne spil design-klasser. Fils-Hastigheder siger, at der er ingen “bred plan”, når det kommer til Nintendo og uddannelse; i stedet, det selskab, der tager tingene på en case-by-case basis. “Vi er helt sikkert interesseret i at sikre, at de unge i dag har 21st century færdigheder, at de er udsat for DAMP principper, at de er tankevækkende i form af kritisk tænkning og kreativitet og samarbejde og til at løse problemer,” siger Fils-Hastigheder. “Disse ting er vigtige for os.”