Den senaste veckan eller så, i stort sett all min tid har ägnats åt de vidsträckta Vilda Västern episka Red Dead Redemption 2. Rockstar: s senaste spel som är så stort, så allomfattande, att jag inte låta mig spela något annat och att samtidigt se över den. År 2018, det är inte en lätt sak att göra. Så många av de spel jag spelar nu är de som har blivit armaturer i min dagliga rutin. Jag känner att jag miste inte checkar in på min Animal Crossing camping, eller ta ett par matcher av Clash Royale. Den känsla av FOMO är särskilt tydligt i Fortnite.
Det förändras så mycket, och så snabbt, att en längre tids frånvaro kan göra att det känns som att du återvänder till ett helt annat spel.
När jag sist spelade Fortnite, den senaste stora tillskottet var en bil som låter dig ram genom väggar och starta spelare i luften. Det var 10 dagar sedan — och så mycket som har lagts till sedan. Den stora förändringen har varit Halloween “Fortnitemares” händelse, som fyllde ön med hasande monster. (De är definitivt inte zombies.) När du spelar kommer du att stöta på lila, rocky utväxter att leka dessa varelser, tills du förstöra dem.
Fortnite har alltid varit ett spel om att döda andra spelare, så detta lägger till en helt ny dynamik. Det påminner mig om Titanfall, där fruktansvärda spelare — som jag — kan få i vissa dödar genom att ta ut datorstyrda fiender. Det är också riktigt obehagligt, stor del tack vare att det oroande ljud design, som påminner mig lite om de spel begränsad tid Thanos händelse. Även innan du kan se monster, du definitivt höra dem. Det passar perfekt med spelet är sjätte säsongen, som till stor del har lagt till en mörkare och mer övernaturlig känsla Fortnite.
Ännu mer användbara för casual Fortnite fans är en grundläggande förändring av hur spelet spelas: nu när du faller från en hög struktur eller hoppa från en klippa, du kan distribuera din fallskärm när du vill, i alla spellägen. Det är bra för att förebygga oavsiktliga dödsfall eller för spelare som är typiskt tveksam till att bygga upp en hög nivå under slagsmål.
Det finns andra förändringar också, särskilt med spelet är ständigt föränderliga miljö berättande. När jag lämnade förra spelet, den flytande ön — som är uppallad av min älskade interdimensionella kub — var att långsamt flytta runt på kartan, besöker olika platser som var hem till kryptiska runor brann i marken. Nu, dock, ön har flutit tillbaka till sin utgångspunkt, och har splittrats i flera delar, som var och fortfarande sväva i luften. Det är en stor lila blixt som förbinder ön fragment till en oroande bubbelpool i himlen.
Ärligt talat, jag har ingen aning om vad som händer.
Det känns som att jag har missat något
När du spelar Fortnite regelbundet, kommer du att kunna ta dessa typer av förändringar i små doser, vilket gör dem mycket lättare att följa. Det är en av de bästa sakerna med spelet. Hur det är att ständigt utvecklas är sin egen typ av berättande, en som är särskilt övertygande om du håller ett vakande öga på spelet. Men, som jag har lärt mig, det tar inte lång tid att känna som om du är out of the loop.
Nu, att vara rättvis, uppdateringar så stor som “Fortnitemares” är inte så täta. Men det är sak om Fortnite: du vet aldrig vilka förändringar som är på väg, vad de ska vara, och vilken typ av påverkan de kommer att ha på den övergripande spelet. (Fråga bara alla de konkurrenskraftiga Fortnite spelare som är upprörda över att dessa massiva förändringar inför helgens stora TwitchCon turnering.) När ett helt gäng nya saker läggs vid ungefär samma tid, det gör att spelet känns väldigt annorlunda.
Efter ett par matcher jag ikapp med det som hänt, men det känns som om jag har missat något. Jag såg inte hur andra spelare med monster tidigt, och jag fick inte möjlighet att bevittna den flytande ön förstörelse som det hände. Det är tydligt att något stort är på väg att hända med kub, men med den märkliga bult av lila lightning. Och med Red Dead nu klar, det finns ingen chans att jag kommer att missa det.