Ex EA exec Patrick Söderlund nuovo studio appena aperto, ma ha grandi progetti

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Pochi mesi dopo aver lasciato il suo lavoro presso EA come chief design officer, Patrick Söderlund è pronto ad annunciare la sua prossima avventura. Chiamato Intraprendere Studios, la società è stata rivelata questa sera presso gli utili di chiamata per MapleStory publisher Nexon a Tokyo. Intraprendere una collaborazione di questo genere, con Nexon che serve sia come un editore e investitore nella neonata studio. Söderlund squadra non è ancora pronta a mostrare un gioco, ma l’ex EA esecutivo ha grandi progetti per il futuro. “Abbiamo un mercato di massa, su larga scala, con l’ambizione di cosa stiamo andando a fare,” dice.

Per creare che, Söderlund dice che lo studio si avvarrà di tecnologie emergenti per costruire nuovi tipi di linea di esperienze interattive. Il comunicato stampa che annuncia Intraprendere è riempito con parole d’ordine come “giocatori collegati, i big data, il riconoscimento vocale, il cloud computing, e AI avanzato.” In pratica, Söderlund dice questo significa trovare modi per utilizzare queste diverse tecnologie per la progettazione di giochi che sono molto diverso da quello attualmente disponibile.

“Siamo alla vigilia di alcune modifiche”.

“Tutto nasce dalla convinzione che il nostro settore e il futuro dell’intrattenimento interattivo, sta andando a un aspetto diverso rispetto a quello che abbiamo oggi”, dice. “Anche se c’è un sacco di grandi giochi in arrivo nel mercato ogni anno, mi sento come in qualche misura siamo della stessa. Credo che siamo sulla cuspide di alcune modifiche. Penso che tutti questi [tecnologie] combinata permetterà di esperienze molto diverse di evolversi nel tempo, che non abbiamo visto.”

Senza giochi di mostrare, è difficile ottenere un tatto per che cosa esattamente questo significa. (Söderlund dice lo stesso studio è in realtà meno di una settimana e a questo punto). In assenza di informazioni specifiche, si dia un esempio teorico per i tipi di giochi di Intraprendere potrebbe fare:

I giochi di oggi sono di solito costruiti intorno a un unico strato. Si esegue intorno e sparare alla gente, o si gioca a calcio. Che cosa succede se si potrebbe avere 10 livelli di astrazione di simulazione in un gioco in cui si può scegliere di diventare un contadino, o entrare in politica, o entrare nell’esercito, o di essere un atleta professionista, all’interno di quel mondo? Queste sono alcune delle domande che sono nella mia testa. Come ho iniziato a pensare a coloro che, insieme con alcune delle persone con cui sto lavorando, mi sono accorto che è ambizioso, e quasi ingenuo, ma credo che si debba andare a nanna a fare qualcosa di straordinario.

Nexon CEO Owen Mahoney dice che è “molto raro” per l’azienda per mettersi con un impresa così presto, ma è stato venduto su una combinazione di Söderlund ampia visione, e della sua esperienza. Prima di entrare in EA, è stato CEO di Battlefield sviluppatore DADI. Una volta EA ha acquisito DADI nel 2006, Söderlund rimasto e costantemente salito di rango, diventando uno dei vertici aziendali e, a volte, EA, più pubblico, più recentemente, con alcuni tratti travagliata. “Vogliamo costruire questo futuro”, Mahoney dice di Intraprendere piani.

“Vogliamo costruire questo futuro”.

Per Söderlund, che dice che “non aveva altre opzioni” dopo l’uscita di EA, il nuovo studio è anche una possibilità per tornare ad essere più coinvolti con fare giochi. “Alla EA sono sempre stato molto vicino al gioco, rendendo, per quanto ho potuto, dato il lavoro che ho avuto”, dice. “Questo è un modo per me per ottenere molto più vicino, per tornare realmente a fare giochi, e la progettazione di roba e costruire le cose per conto mio.” Parte di che è necessario mantenere Intraprendere relativamente piccolo. Attualmente ci sono solo una manciata di dipendenti — tra cui Johan Andersson, che in precedenza ha guidato EA Ricerca di Esperienze Straordinarie Divisione, meglio conosciuto per SEME, ma si aspetta tra 15-20 persone a bordo nel corso delle prossime settimane, con un eventuale organico di circa 35.

E mentre l’obiettivo finale è ambizioso, il percorso per arrivarci si avvia lentamente. “Penso di iniziare con un gioco o una piattaforma in grado di fare tutte le cose di cui abbiamo parlato è molto difficile e molto rischioso, e sta andando a prendere un sacco di tempo,” Söderlund, spiega. “Il mio approccio sarà diverso. Stiamo per iniziare con lo sviluppo di giochi che forse condividere più tradizionali esperienze di gioco, ma allo stesso tempo di provare un paio di cose fondamentali che ho bisogno di provare per il futuro. Non me la sento di venire con il sogno o l’ultima idea, e si nasconde in un angolo per 10 anni, e mostrare qualcosa che potrebbe o non funziona, è l’approccio giusto per noi.”

Come per quando Intraprendere rilascerà il primo gioco? “Penso che vedrete cose da noi più velocemente di quanto ci si aspetterebbe.”