De Zwarte Spiegel kaart spel is niet ziel verpletterende genoeg om te reflecteren op de show

0
165

Als de entertainment-jaar wind naar beneden, Zwarte Spiegel fans kijken Netflix verdacht veel op, in de hoop voor aankondigingen over het vijfde seizoen van de technologische-verschrikkingen zien. Terug in oktober, een Bloomberg-rapport beweerde dat de nieuwe afleveringen zouden komen in 2018, zoals een interactieve kies-je-eigen-avontuur aflevering. (Bereikbaar voor een reactie op de unsourced rapport, Netflix onmiddellijk terug een brutale kies-je-eigen-press-statement e-mail.) En een paar dagen geleden, een haastig verwijderde tweet bleek te lekken op een release datum van 28 December voor minstens één nieuwe Zwarte Spiegel aflevering. Maar er is nog geen officieel woord over welk seizoen 5 eruit zou kunnen zien.

Interactieve fans hebben nu een nieuwe manier om indirect ervaring Zwarte Spiegel, maar: Asmodee Games heeft zojuist Duikvlucht, een officieel is in licentie gegeven bord / kaart / app game geïnspireerd op een seizoen 4 Zwarte Spiegel aflevering. Het spel, bedoeld voor drie tot zes spelers, nodigt spelers voor het eerst te verleiden elkaar met potentieel waardevolle of verschrikkelijke lifestyle-ervaringen: alles wordt tot president verkozen te leven in de familie kelder — en vervolgens te beoordelen de ervaringen die zij krijgt van andere mensen, die helpt bij het genereren van een “sociale score” voor elke speler.

Foto door Amelia Holowaty Krales / De Rand

In de wereld van de Zwarte Spiegel aflevering “Duikvlucht” de mensen kan iedere interactie die zij hebben met andere mensen op een enkele social media app. Het is een denkbeeldige uitbreiding van de klant beoordelingen van systemen die worden gebruikt door bedrijven als Uber en Yelp, compleet met de mogelijkheid van een wraakzuchtige gebruikers misbruik maken van het systeem. En net zoals Uber of Yelp, één ster is de kans reëel economische effecten: een lage score mensen in “Duikvlucht” hun baan verliezen, worden niet in aanmerking komen voor leningen, of gewoon geworden, paria ‘ s. De aflevering ook bespot beïnvloeder levensstijl, met het hoogste kaartnummer dat gebruikers zorgvuldig in het maken van verhandelbare illusies van de smet-gratis, pastel leven voor zichzelf, om indruk te maken op andere gebruikers en houden hun goedkeuring ratings hoog.

Duikvlucht het spel bestaat uit twee fasen. In de Levensstijl fase spelers een hand van Lifestyle kaarten en bouwen ze in stapels, met behulp van tokens en een klein bestuur te bepalen hoeveel kaarten ze te plaatsen, en of ze je gezicht-omhoog of naar beneden. De Levensstijl van de kaarten variëren van één ster voor onaantrekkelijke ervaringen (zoals ‘Een onbetaalde stage” of “Een zes minuten lunchpauze”) tot vijf sterren voor de show-offy degenen die wijzen op een royale openbare leven (“10 miljoen volgers”, “Uw eigen privé-eiland”). Er is een aantal strategieën om het proces van het maken van de stapels: het plaatsen van een kaart naar beneden is misschien een manier van verbergen van een val (net als “Dubbele Schade” of “Verliezen met 1 punt” kaarten die pijn spelers), of het verbergen van de meest benijdenswaardige kaarten en curating een stapel voor jezelf.

Na drie rondes van het gebouw stapels elke speler kiest één, te beginnen met de persoon met de laagste Sociale Score. Duikvlucht wordt geleverd met een gratis smartphone-app (beschikbaar voor Android of Apple) dat is een integraal onderdeel van het spel: het houdt de sporen bij van de spelers, stelt de start van het Sociale Scores, en kan de tweede fase. Voor de eerste fase, het net bepaalt wie haalt hun Levensstijl stapel de eerste die weer leidt tot een aantal strategieën, omdat degene met de laagste kunt veroorloven om risico ‘ s te nemen in het opbouwen van stapels voor zichzelf, wetend dat ze de eerste zijn.

Foto door Amelia Holowaty Krales / De Rand

De Levensstijl fase van het spel voelt zich vrij willekeurig. De Ervaring fase is leuker: het gebruik van de app, spelers toewijzen van elkaars ervaringen, meestal kiezen uit een aantal verschrikkelijke keuzes zoals “Euthanizing uw echtgenoot van 5 minuten,” “Uitgaven eeuwigheid herbeleven van je eigen dood,” en “Aan de egged op Halloween, omdat je vergeten bent te kopen van snoep.” Dan is elke speler krijgt om te kijken naar de ervaringen die zij waren toegewezen, en kies die beste en die is het ergste. Hier, de strategie meestal gaat om het kennen van de andere spelers — zou je beste vriend zijn meer geschokt door een levendige precognitieve dromen over hun eigen dood, of “het Ontvangen van een anonieme haat taart”? Maar het helpt ook om te zuigen aan de mensen met de hoogste sociale scores, waardoor ze de beste ervaringen, omdat hun meningen voor meer als zij beoordelen uw ervaringen zeer.

En dat is vrij veel het spel: de app houdt bij wie graag uw ervaringen en herberekent ieders sociale scores dienovereenkomstig, en dan begint een nieuwe ronde. Na drie rondes is het spel afgelopen, en de overwinning gaat naar de speler met de meeste punten van hun verzamelde Lifestyle kaarten. De twist is dat je niet kunt krijgen punten voor Lifestyle kaarten met een ster rating boven uw sociale score — als met de aflevering “Duikvlucht” een trieste zak rond te lopen met slechts 2,5-score is niet waardig geacht van drie-sterren Lifestyle ervaringen als “Werknemer van de Maand” gereserveerde parkeerplaats. Dus het verzamelen van grote kaarten is niet genoeg als je niet kunt houden ook een grote sociale score.

Het probleem is dat de sociale scores zijn voornamelijk afkomstig van buiten de controle van de speler. Er is zeker een dystopische element dat waardig “Duikvlucht” de episode — de hel is van andere mensen, en ze kan echt knoeien met uw sociale status, zonder pijn zelf op geen enkele manier. Maar Duikvlucht het spel maakt het proces vrij willekeurig. U hoeft niet controleren wat ervaringen die je hebt om uit te kiezen, en als een speler krijgt zonnige, positieve (of zelfs relatief neutraal zijn, zoals “het sneeuwschuiven uit de oprit”) en je bent vast uitbetalen van ervaringen als “het naar beneden Vallen van een trap aan de voorzijde van uw collega’ s,” uw score zal dalen door niet de schuld van je eigen. De Levensstijl en Ervaring fasen zijn slechts licht geïntegreerd, en er is geen manier om het wijzigen van je speelstijl te maken, coöperatie of cutthroat. Vrijwel alle de mechaniek van het spel voelt een beetje willekeurig.

Foto door Amelia Holowaty Krales / De Rand

Duikvlucht op de reddende genade is de gelegenheid voor discussie met de Ervaring fase brengt. Spelers worden aangemoedigd om te praten over hoe ze zich voelen over de keuzes die ze krijgt aangeboden — en dat is erger, het verspanen van een nagel op een ongelegen moment, of het forceren van een pil in je huisdier? — dat kan eenvoudig een spiraal in een “Zou je liever?”-de stijl van het sociale spel. De app is de Ervaring van keuzes zijn vaak groot en bleakly grappig. Zo is het spel van de pastel-roze design, die direct spiegels de Zwarte Spiegel aflevering van de esthetische — de hoog gewaardeerde personages leven in een wereld van zachte kleuren zoals dit spel is grotendeels roze look, maar een lage nominale tekens op de grimier, donkere kant van het leven. Styling Duikvlucht van het spel, als een roze ervaring, als het over de eerste saboteren van andere spelers met verborgen kaarten, dan proberen om een beroep op hen met positieve opties leven, voelt zich enigszins subversieve.

De Duikvlucht app is netjes ontworpen en makkelijk te gebruiken, en het zorgt voor een volledig anonieme keuzes en eenvoudig, en bijna onmiddellijk score berekeningen. Het lijkt me een geweldig precedent voor toekomstige Black Mirror games: volledig geïntegreerde technologie die de kern van de ervaring.

Het is gewoon niet rijk genoeg ervaring. Duikvlucht is gewoon niet de ziel breken en grimmig genoeg om te reflecteren Zwarte Spiegel de show. Het is niet een heel erg diepe of ingewikkeld spel, en één playthrough voelt net als de volgende. Alleen de app keuzes aanzienlijke wijziging van het spel, en alleen als de spelers zelf het initiatief nemen om te praten over hun gedachten en ervaringen. In een bepaalde Zwarte Spiegel aflevering, de inzet is hoog en het nalaten is het rekken en beangstigend. In dit spel, mislukken meestal voelt uit je handen, tenzij je maakt een punt van het gebruik van het als een tool om plezier te hebben met vrienden. Misschien is het beste benaderd als zijn eigen soort van lifestyle experience.