Waarom Tetris Effect is mijn game van het jaar

0
141

2018 een goed jaar is geweest voor video games. Van blockbuster heldendichten kleinere indie ervaringen te inventieve neemt op VR, de breedte en de verscheidenheid van games die uit kwam in de afgelopen 12 maanden is verbazingwekkend. Om dat te vieren, Rand medewerkers van het schrijven van essays over hun eigen favoriete games, en wat hen opvalt boven de menigte.

Hoe kon ik het uitkiezen van een enkele favoriete game van dit jaar? 2018 is ongelooflijk — voor mijn geld, zelfs beter dan in 2017 in het algemeen. Monster Hunter Wereld was een meesterlijke update van mijn favoriete series, ik kan niet Red Dead Redemption 2 uit mijn hoofd; Celeste is een van de kleinste 2D-games ooit gemaakt. Dat zijn alleen de eerste drie, die in ons opkomen, maar ik heb gespeeld 14 van de 15 wedstrijden op Andrew ‘ s uitstekende lijst en eigenlijk hield van hen allemaal.

Maar als ik denk dat, er is een spel dat staat voor mij op een persoonlijk niveau. Er was slechts één spel uitgebracht dit jaar dat ik weet dat ik zal spelen voor zo lang als de hardware bestaat om dit te doen. Een spel dat ik je vergeet 2018. Een spel dat echt van mij. Dat spel is een Tetris-Effect.

Om eerlijk te zijn, ik voelde me zoals Tetris Effect zou mijn game van het jaar de tweede werd aangekondigd. Als “dingen Sam Byford likes” ooit komt als een Familie Vete onderwerp, je kon zeker slechter doen dan te raden “Tetris,” “VR” en “Tetsuya Mizuguchi.” Maar de uitvoering is beter dan ik had gehoopt. Tetris-Effect neemt een van de meest geliefde spellen van alle tijden en verheft het tot pop art, waarbij de speler op een ongelofelijke kosmische reis die voelt als niets anders.

Tetris Effect

Weken voordat Tetris-Effect werd onthuld, die ik heb geïnterviewd producent Mizuguchi over een van zijn games die ik diep de liefde. Lumines kwam uit een remaster op verschillende platforms van dit jaar, maar ik hoorde van Mizuguchi over hoe het oorspronkelijk was en speciaal ontworpen voor de PSP. Tetris-Effect helemaal niet over die luxe beschikken op het gebied van game design: Tetris blijft Tetris. Maar net als Lumines niet zou hebben gewerkt op een Game Boy, Tetris Effect niet zou hebben gewerkt op een PSP. Het is een maximalistische audiovisuele ervaring ontworpen voor een reus van een 4K TV en een dure geluidsinstallatie — of nog beter, een VR-headset.

Gris

Lees verder: De 15 beste games van 2018

Tetris-Effect is nog steeds heerlijk op een TV. De aanvankelijk ongebruikelijke keuze om het speelveld zo klein is kunt u het parseren van het blok lay-outs op hetzelfde moment als die in de visuals, en alles heeft een echt heldere, scherpe kijk, dat fonkelt in hoge resolutie. Maar VR is iets heel anders. Dolfijnen dart rond uw gezichtsveld, neon borden suizen langs je hoofd, en je vliegt omhoog en boven de wolken alles, terwijl het beheer om zich te concentreren op de vallende blokken met een nog grotere intensiteit.

Als Lumines, Tetris Effect is in wezen een album: een stapsgewijze collectie van muziek met een begin en een einde. Mijn enige bezorgdheid over het spel was dat ik niet zou waarderen op dit niveau. Ik was teleurgesteld door Mizuguchi ‘ s laatste grote werk, Kind van Eden, die had een soortgelijke interstellaire-hippie-rave-esthetiek te Tetris-Effect, maar leende een beetje te zwaar op de ernst J-pop voor mijn smaak.

Tetris Effect

Ik hoef niet bezorgd. Tetris-Effect van de soundtrack is meestal fantastisch, en een perfecte pasvorm voor het spel. Vanuit Hydelic, die ook componeerde de muziek voor de nieuwe X-segment van Rez Oneindige, het is een gevarieerde, spannende score die ontplooit diverse zang en genres met groot effect in het hele spel draait in de tijd. Ik zou kopen met het vinden van een OST-release, maar de in-game theater mode is geen slechte vervanger.

VR is iets heel anders

In een jaar boordevol duizelingwekkende prestaties zoals Red Dead Redemption 2, één van de meest boeiende, prachtige en uitgestrekte games ooit gemaakt, ik kan begrijpen waarom sommige mensen misschien niet dat dat iets zoals Tetris Effect kunnen vergelijken. “Het is gewoon Tetris,” ik kan al zien dat de reageerders te typen. Ik krijg het.

Maar… nou, ja, precies. Het is Tetris! Het is misschien wel de meest iconische videogame aller tijden. Iets dat werd gespeeld in alle hoeken van de wereld voor decennia. Iets wat ik opgegroeid. Iets wat ik droom over. En Tetris-Effect is een prachtige, mooie, ontroerende nieuwe manier om te spelen. Geen andere game uitgebracht dit jaar zal tegelijkertijd stimuleren beide kanten van de hersenen als deze. Wat is er te zeggen?

Het is Tetris. En het is veel meer dan dat.

Gerelateerd

Waarom Spider-Man is mijn game van het jaar

Waarom Verslaan Saber is mijn game van het jaar