Fortnite wurde 2018 wichtigsten sozialen Netzwerk

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Es ist leicht zu vergessen, dass Fortnite — ein kulturelles Phänomen, dass mittlerweile über 200 Millionen registrierte Spieler — begann als ein Fehler. Es war konzipiert als ein Spieler-gegen-Umwelt-Spiel, das Epic Games-Gründer Tim Sweeney beschrieben als eine Kreuzung zwischen Minecraft und Left 4 Dead im Jahr 2015, vor der co-Entscheidung das Letzte-man-standing mechanik PlayerUnknown die Schlachtfelder und wird immer das größte Spiel auf dem Planeten. Fortnite geklaut, die Idee und perfektionierte die Formel, indem es weniger technische und mehr zugänglich; es wird der Kampf für battle royale Seele wird größer, wackier, und einfach mehr Spaß als PUBG sterilen, militaristische Erfahrung. Fortnite wurde das bessere Spiel, indem er sich in goofiness.

Das Spiel ist die eigentliche Leistung ist subtiler, aber. Epic Games zu produzieren verwaltet einen Treffer, sicher, aber das Genie es ist, wie es ist umgeschrieben, die Vorstellung von dem, was hängen online sein kann. Fortnite ist ein Spiel, aber es ist auch eine Globale Wohnraum für Millionen von Menschen, und eine Art codex, wo die Kultur gegangen ist in diesem Jahr — es ist eine kulturelle omnibus, absorbiert alles von Blocboy JB ‘ s Schießen Tanz zu John Wick. Es wurde Ted Danson, um zu lernen, wie man Zahnseide. Dieses Ding hier ist zu bleiben, als eine neue Art von social network.

Fortnite erreicht hat, wie Massiv teilweise, da diese Netzwerk-Effekte — wenn alle Ihre Freunde sind hanging out es, du wirst es auch sein. Das Spiel ist kostenlos zu spielen und auf jedem Gerät—Konsolen, Computer, sogar Handys. Das ist eine Art von lingua franca, eine Basis-Ebene des Verstehens unter einer großen Gruppe von Menschen über die Erfahrung des Spielens des Spiels. Und obwohl es sehr beliebt, die Erfahrung des Spielens ist sehr speziellen — nicht so viele Personen außerhalb Ihrer peer-Gruppe sind zu wissen, was Sie bedeuten, wenn Sie auf eine “tuckern Krug” in beiläufigen Gespräch. Es gibt eine Gruppe, was hier Los ist.

Vor kurzem wurde ich an eine bar angeschlossen ist ein restaurant, in der Schlange für das Bad, wenn sich zwei Kinder — Sie konnten nicht älter als 9 — kam mir in der Schlange. Sie redeten darüber, dass Fortnite, natürlich, tut Tänze aus dem Spiel in den Flur. (Man hat das “Nehmen Sie die L”.) Ich konnte nicht sagen, ob Sie hatten miteinander gespielt, aber etwas anderes war klar: hier war die gemeinsame Sprache, die Basis-Verständnis. Wäre es nicht ausgemacht haben, wenn die Kinder nicht kannten. Sie hätte immer noch etwas zu reden, und eine Entschuldigung, es zu tun.

Am besten von allen, das Spiel selbst weiterhin zu bleiben, Spaß und zugänglich genug, um zu zeichnen in Neulingen. Er konzentrierte sich auf die casual-Spieler, das ganze ist selbst-bewusst dumm. Fortnite ist die first-person-shooter neu erfunden, als ein Ort, stampfen herum, als ein Ort für Freunde zum chillen und reden über das, was auf Ihren Köpfen.

Das Spiel ist vor allem von Teenagern gespielt, aber auch ich bin nicht immun. Ich habe eine kleine Gruppe von Freunden, die ich spielen regelmäßig, die sind verstreut in ganz New York City — Sie sind alle damit beschäftigt, mit Ihren kreativen, interessanten Leben, und wir sehen nicht, einander genug, denn wir haben alle Scheiße zu tun. Aber wir reden ziemlich oft, das rotierende vier oder fünf von uns. Über unsere Tage, über unsere Gefühle, über das, was wirklich vor sich geht. Für uns, Fortnite ist ein Vorwand, um am Telefon zu sprechen. Es ist eine Entschuldigung, um verbunden zu bleiben.

Erwachsenen Lebens, vor allem in einer Stadt, ist allzu Häufig isolierend oder befremdlich. Wie mehr im Alltag bewegt online, Sie können tun fast alles, was in diesen Tagen ohne Ihre Wohnung verlassen — die fuzzy sozialen Interaktionen, die Sie haben würden, hatte in der öffentlichkeit sind Weg, und schnell (dating, shopping, Essen). Während Fortnite offensichtlich nicht die Förderung der gleichen sozialen Interaktion, es tut entlasten die Art von ambient Einsamkeit, die Sie fühlt sich an wie ein feature des 20-teens.

Während die Führung bis zu den midterm-Wahlen in diesem Herbst, ein Freund und ich beschlossen zu füllen, die unsere Mannschaft mit zufälligen Leuten online. Wir haben Sie gebeten, über Ihre Politik, über die Sie gestimmt hatten, und darüber, ob Sie im Begriff waren, zur Abstimmung; wir Sprachen mit einer Vielzahl von Menschen über eine Anzahl von Sachen, aber meistens war das nicht der Punkt. Klar, das Spiel ist dumm; intimer als ein Spiel über die Letzte person, die lebendig auf einer Insel hat das Recht zu sein; es ist gewiss immer wieder überraschend. Wie auch immer, ich bin noch immer zerstörten online durch zufällige teenager, und ich kann Ihnen sagen, es ist es absolut Wert.