2018 war ein gutes Jahr für Videospiele. Von blockbuster-Epen auf kleinere indie-Erfahrungen erfinderisch übernimmt VR, die Breite und Vielfalt der Spiele, die herauskamen, in den letzten 12 Monaten, ist erstaunlich. Um das zu Feiern, kurz Davor, Mitarbeiter zu schreiben-essays über Ihre eigenen persönlichen Lieblings-Spiele, und was Sie stehen vor der Menge.
Die Rückkehr der Obra Dinn beginnt am Ende. Das Ende der Geschichte, das Ende des Lebens, Ende der Lauf einer Waffe.
Es beginnt mit einem Körper, einem vertrockneten Haufen Knochen verrottende auf dem deck eines Schiffes, die von London im Jahre 1802 zu Runde das Kap der Guten Hoffnung und gewaschen, bis fünf Jahre später, ohne eine lebende Seele an Bord. Sie kommen als die meisten alltäglichen und morbiden Figuren, eine Versicherung Einsteller zugewiesen, um die Berechnung der finanziellen Haftung von der East India Company. Ihr Ziel ist es, um das Schicksal — und oft, die genaue Art und Weise des Todes — für jede person an Bord, die Ihre Schuld in der Tragödie, und die größeren Reihe von Veranstaltungen, Links das Schiff verlassen und hilflos.
Sie erhalten eine ungewöhnliche Hilfsmittel in Ihrer Untersuchung: eine Taschenuhr beschrieben als ein “Memento Mortem” — Lateinisch für “gedenke des Todes.” Welle hat es über den Haufen von Knochen, oder irgendwelche menschliche überreste, und er zittert heftig, bis Sie es öffnen und sind in der Zeit zurückversetzt zu dem moment, der Ihren Untergang, eine “eingefrorene” Momentaufnahme des Schmerzes und der Wut.
Einige Spoiler zur Rückkehr von der Obra Dinn Folgen.
Optisch Rückkehr der Obra Dinn ist ein Wunder; es ist die beste Art von Anachronismus, ein 1-bit-Geschichte gemacht in die monochromen von einer anderen Zeit, einer gerasterten Liebeserklärung an den schwarz-weiß-Mac-Spiele der 1980er-Jahre. Wie am besten schwarz-weiß-Filme heute gemacht, es ist nicht bloß eine übung in Nostalgie, sondern eine markante ästhetische Wahl, die sowohl form und Funktion, den Aufruf der digitalen Antike, die es definiert und definiert ist durch.
Auf dem Titel-Bildschirm, eine pixelige Mond hängt weiß und singular hinter der Takelage des Schiffes, dessen Licht schimmernd auf dem Wasser von einer unglaublich dunklen Meer. Aus der Sicht der Gegenwart, es ist das digitale äquivalent zu finden, ein altes Foto in einem Kofferraum, und fragte sich, wer diese Menschen waren, wie Sie lebten und liebten und starben — und dann zu Fuß in ihm.
Lesen Sie weiter: Die 15 besten video-Spiele 2018
Öffnen Sie Ihre Taschenuhr, und geben Sie. Erhalten Sie eine Buchhaltung, ein Buch, wo Sie sind beauftragt mit der Katalogisierung der Geschichte der Obra Dinn, und wie ging es aus einer 60-Mann-Besatzung zu einem verlassenen, wie sich jede Seele an Bord Ihr Ende erreicht. Es ist dein Auftrag aufzeichnen, das wie, das warum, das dunkle und schreckliche Geheimnisse und Entscheidungen leerte seinen decks. Sie lernen viele Dinge über die Menschen, die Sie bewohnt, die im Laufe Ihrer Anfrage. In Erster Linie, werden Sie entdecken, dass diese waren überaus loyalen Offiziere, Gefahren zu ermorden, um Ihre Vorgesetzten von einer Reihe von Veranstaltungen, so unmöglich, wie Sie waren unvermeidlich.
Dann gibt es die Monster. Sie kommen auf den ersten, im vorletzten Kapitel mit dem Titel “Der Untergang”, wo ein Krake erhebt sich aus der Tiefe, und legt seine schreckliche Arme langsam und unweigerlich um ein Schiff und alle Menschen, die überlebt haben, zu Gesicht. Es bewegt sich rückwärts, der Tod durch den Tod, in der Ehrfurcht und Angst vor Dämonen mit acht Beinen vom Boden des Ozeans zu nehmen Ihre Rache, Strafe als verdient, da es unfair ist.
Die Rückkehr der Obra Dinn ist das Produkt eines Gelehrten namens Lucas Pope, der Schöpfer des unbarmherzig, prägnant und preisgekrönten Immigrations-simulator Papiere, Bitte. Er schrieb, programmiert, illustriert, und machte das Spiel ganz auf seine eigene, die ist beeindruckend und ärgerlich. Es ist eine horror-story in reverse, eine Erzählung pinball Prellen von einem Satz von Augen zu anderen über eine schrittweise Entfaltung und makaber Katastrophe, über die letzten, verzweifelten moment, in der jeder Mensch, wenn Ihr Licht geht aus. Wir beginnen mit dem wissen, dass kommt immer mit der Geschichte: es ist bereits geschrieben.
Das Spiel Romeo und Julia beginnt, bekanntlich, mit einem Prolog, der Epilog — zwei Menschen sind gestorben und bereits begraben. Alles, was bleibt, ist zu entdecken, die Gründe, die Rationalisierungen, die graviert und Momente der Wut und Schrecken und Leidenschaft, die uns von dort nach hier. Dies ist die Geschichte von der Obra Dinn: die Leichen wurden bereits in den Ozean geworfen, abgerissene Gliedmaßen von Gliedmaßen, die von namenlosen Schrecken der Tiefe. Sie säumen den Meeresgrund, ohne Grabsteine oder Nachrufe, außer für diejenigen, die Sie entscheiden, zu schreiben.
Die Geschichte die das Spiel erzählt, ist kein schönes
Die enden der Geschichten sind lustig Dinge, denn Sie sind sowohl definiert und willkürlich. Sie sind beide Lügen und Wahrheit. Weil keine Geschichte wirklich enden, bis jede person, die im inneren tot ist, bis alle Lichter erloschen, bis es schließlich an die Menschen, die nicht da waren, und kann sich nicht erinnern, es zu merken.
Es ist leicht zu sehen, diese Momente aus der Sicht der Gegenwart, in der gnadenlosen Neonlicht im Nachhinein eher als den heißen Puls der Adrenalin gefordert, dass eine Pistole abgefeuert werden, einen Schlag geworfen, ein Schrei, herausgerissen aus einer Kehle. Wir tun dies mit unserem Leben zu; wir blicken zurück auf das komplizierte Gewirr von Entscheidungen, das brachte uns von hier nach dort, und wir vereinfachen. Wir schauen zurück aus der sicheren Distanz der Gegenwart und stellen wir uns vor, es hätte ein anderes Ende, eine Fiktion, dass ist so sicher, wie es ist trügerisch.
In der großen und schrecklichen Wüste Geschichte, unzählige Millionen starben schlecht, dummerweise starb, starb ohne Beerdigungen oder Nachrufe oder Grabsteine. Sie starben dennoch. Geschichte ist die Geschichte, die wir uns von Ihnen machen, als die Kamera zieht sich zurück und Fragen wir, was hat das alles zu bedeuten, wenn überhaupt? Wie kamen wir von der Einstellung auf den Horizont, der wind in unseren Haaren und in unserem Rücken, zu hässlich, unerbittlich enden?
Die Geschichte die das Spiel erzählt, ist kein schönes; die Vergangenheit ist nicht eine Linie, die führt von wo wir angefangen in dem moment, wo wir stehen. Es ist ein Knoten der Momente und Entscheidungen, die Wirren, über und zu sich selbst, durch die Linse von tausend kleinlichen Leidenschaften und Vorurteile und persönlichen Groll. Im Nachhinein ist ein unbarmherziger Richter, ein, die verlangt, dass wir Leben, mit unseren Entscheidungen, mit Entscheidungen, die uns definieren, vor allem, wenn wir tot sind. Die Rückkehr der Obra Dinn ist über das schreiben der Geschichte aus der Vergangenheit, es zu tun Gerechtigkeit, über die Menschlichkeit, die wir finden können in unserer Irrtümer sowie unsere Momente des Heldentums.
Die Rückkehr der Obra Dinn ist über den horror, der Geschichte, der Schrecken der Tragödie, im Gegenteil, das grauen der Unausweichlichkeit. Es ist, was es bedeutet, sich wieder in Richtung des unbekannten in das Gesicht von ihm, in Richtung Horizont, rückt in die Ferne, je näher wir zu Fuss, mit dem wissen, dass unsere Geschichte noch nicht zu uns gehören, nicht ganz. Dass wir nicht wissen, wie unsere Geschichten enden, wenn wir anfangen, unser Abenteuer Beziehungen oder jobs wird am Ende, oder wie die Zukunft betrachten, die uns von der gemütlichen Aussichtspunkt von Ihr entfernen.
Es geht um die Erkenntnis, dass wir können die Vergangenheit nicht ändern, aber wir können es tun, Gerechtigkeit — so lange, wie jemand sich daran erinnert, oder uns, lange nachdem wir gegangen sind.
Verwandte