Il 2018 è stato un buon anno per i video giochi. Da blockbuster epopee di indie più piccole esperienze di inventiva assume VR, l’ampiezza e la varietà di giochi che è venuto fuori negli ultimi 12 mesi è stupefacente. Per festeggiare, Punto i membri del personale sono a scrivere saggi sul proprio personal giochi preferiti, e ciò che li ha resi spiccano sopra la folla.
Il ritorno del Obra Ulteriori comincia alla fine. La fine di una storia, la fine di una vita, la fine di una canna di una pistola.
Si comincia con un corpo, un essiccata mucchio di ossa marcendo sul ponte di una nave che parte da Londra nel 1802 a doppiare il Capo di Buona Speranza, e lavato cinque anni più tardi, senza un’anima viva a bordo. Si arriva, come la maggior parte dei quotidiani e morbosa delle figure, un regolatore di assicurazione ricevuto per calcolare la responsabilità finanziaria dell’East India Company. Il vostro obiettivo è quello di determinare il destino — e, spesso, in modo preciso della morte di ogni persona a bordo, la loro colpevolezza nella tragedia, e la più grande serie di eventi che hanno lasciato la nave abbandonata e alla deriva.
Ti sei dato un insolito strumento per aiutare nella vostra ricerca: orologio da tasca, descritto come un “Memento Mortem” — latina per “ricordare la morte.” Onda sopra il mucchio di ossa, o di eventuali resti umani, e trema violentemente fino a quando lo si apre e vengono trasportati indietro nel tempo, al momento della loro scomparsa, una congelati snapshot di dolore e di rabbia.
Qualche spoiler per il Ritorno del Obra Ulteriori seguire.
Visivamente, Return of the Obra Ulteriori è una meraviglia, è il miglior sorta di anacronismo, una 1-bit storia di rendering in il bianco e nero di un tempo diverso, un retinato lettera d’amore per il bianco e nero Mac giochi del 1980. Come il migliore in bianco e nero di film realizzati oggi, non è semplicemente un esercizio di nostalgia, ma una sorprendente scelta estetica che è forma e funzione, di una invocazione digitale antichità che la definisce e da esso determinato.
Nella schermata del titolo, un pixel luna si blocca bianco e singolare dietro il sartiame della nave, la sua luce scintillante sull’acqua di un incredibilmente mare scuro. Dal punto di vista del presente, è l’equivalente digitale di trovare una vecchia fotografia in un tronco, chiedendosi chi fossero quelle persone, come hanno vissuto e amato e morì — e poi a piedi all’interno di esso.
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Aprite il vostro orologio da tasca, e invio. Si è dato un libro, un libro in cui si hanno il compito di catalogare la storia del Obra Ulteriori, e come è andata da un 60 persone dell’equipaggio di un derelitto, come ogni anima a bordo incontrato la loro fine. È il mandato per registrare il come, il perché, bui e terribili segreti e le decisioni che gettava i suoi ponti. Imparare molte cose sulle persone che lo hanno abitato nel corso della vostra richiesta. Soprattutto, scoprirete che questi sono stati interpretazione riuscita ufficiali fedeli, spinti a uccidere i loro superiori, in una serie di eventi impossibili come erano inevitabili.
Poi ci sono i mostri. Arrivano, in un primo momento, nel penultimo capitolo chiamato “destino”, dove un kraken sale dal profondo, e avvolge la sua terribile braccia lentamente e inevitabilmente intorno a una nave e tutte le persone che sono sopravvissuti a faccia. Si muove all’indietro, la morte con la morte, il timore e il terrore dei demoni con otto gambe salgono dal fondo dell’oceano per prendere la loro vendetta, una punizione meritata come è ingiusto.
Il ritorno del Obra Ulteriori è il prodotto di un genio di nome Lucas Papa, il creatore del spietatamente incisiva e premiato immigrazione simulatore di Papers, Please. Ha scritto, programmato, illustrato, e ha segnato il gioco interamente in proprio, che è impressionante quanto è irritante. È un racconto dell’orrore, in senso inverso, con una narrazione flipper che rimbalza da una serie di occhi a un altro attraverso una graduale affermazione di un macabro e della catastrofe, via il finale, disperato momento di ogni essere umano quando la luce si spegne. Iniziamo con la conoscenza che viene sempre con la storia che si è già scritto.
Romeo e Giulietta inizia, semplicemente, con un prologo che è l’epilogo — due persone sono morte, e sono già sepolto. Tutto ciò che rimane è quello di scoprire le ragioni, le giustificazioni, l’inciso momenti di furia e il terrore e la passione che ci ha portato da lì a qui. Questa è la storia del Obra Ulteriori: i cadaveri sono già stati gettati in mare, strappato un arto da nameless orrori del profondo. Allineare il pavimento di oceano senza lapidi o necrologi, ad eccezione di quelli che si decide di scrivere.
La storia, il gioco racconta non è una carina
Le estremità delle storie sono divertenti cose, perché sono entrambi definizione e arbitrario. Entrambi sono bugie e verità. Perché nessuna storia veramente finisce fino a che ogni persona all’interno di esso è morto, fino a quando ogni luce si è spenta, fino a quando non è a sinistra, infine, per le persone che non erano presenti e non possono ricordare ricordare.
È facile vedere questi momenti dal punto di vista del presente, spietato, luce fluorescente, a posteriori, piuttosto che il caldo impulso di adrenalina che richiedeva una pistola di essere licenziato, un pugno gettato, un urlo straziato da una gola. Lo facciamo con la nostra vita, troppo; ci guardiamo indietro a intreccio complesso di decisioni che ci hanno portato da qui a lì e si semplifica. Ci guardiamo indietro dalla distanza di sicurezza, il presente, e ci potrebbe essere stato un finale diverso, una fiction che è sicuro in quanto è fallace.
In questo grande e terribile deserto di storia, milioni sono morti male, è morto stupidamente, morì senza funerali o elogi o lapidi. Sono morti comunque. La storia è la storia che noi facciamo di loro, come la fotocamera si tira indietro e ci chiediamo, che cosa ha fatto di tutto dire, se nulla? Come siamo arrivati, dall’impostazione verso l’orizzonte, il vento nei capelli e la schiena, di brutto, inesorabile finisce?
La storia, il gioco racconta non è una bella uno; il passato non è una linea, che porta da cui siamo partiti nel momento in cui ci troviamo. Si tratta di un nodo di momenti e decisioni groviglio di più e a se stessi, attraverso la lente di un migliaio di meschine passioni e i pregiudizi e rancori personali. Il senno di poi è un giudice spietato, che richiede che viviamo con le nostre scelte, delle decisioni che definiscono noi, soprattutto quando siamo morti. Il ritorno del Obra Ulteriori per scrivere la storia del passato, fare giustizia, sull’umanità che possiamo trovare nei nostri errori, così come i nostri momenti di eroismo.
Il ritorno del Obra Ulteriori circa l’orrore della storia, l’orrore di una tragedia in senso inverso, l’orrore di inevitabilità. È su cosa significa ripartire verso l’ignoto in faccia di esso, verso un orizzonte che sfuma in lontananza, più ci cammino con la consapevolezza che la nostra storia non appartiene a noi, non del tutto. Che non sappiamo come la nostra storia finirà quando iniziamo a loro, come le nostre avventure o relazioni o lavori a termine, o il futuro ci riguarda dal comodo punto di vista dei suoi rimuovere.
È la consapevolezza che non possiamo cambiare il passato, ma che siamo in grado di fare giustizia, finché qualcuno si ricorda, o noi, molto tempo dopo che se ne sono andati.
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