Mixed Reality 2019: Perché il prossimo anno sarà enorme per le imprese AR/VR

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Uno dei grandi enterprise tech tendenze di 2018 stato l’arrivo di programmi di formazione dei dipendenti che utilizzano enterprise AR/VR. Importanti aziende come Walmart e Tyson ha fatto notizia per ambiziosi progetti pilota incentrati inclinazione tradizionali paradigmi di formazione con le ultime realtà mista tech.

Enterprise virtual reality training potrebbe generare più di $6 miliardi di dollari entro il 2022, secondo ABI Research, e il prossimo anno 2019, sarà probabilmente il punto di svolta quando un grave caso di utilizzo di una tecnologia faticato a trovare adottanti veramente decollata.

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Il Walmarts e Tysons stanno aprendo la strada. Le simulazioni sono ora utilizzati per la formazione di tutti, dai lavoratori presso impianti di lavorazione carni sulla sicurezza e la conformità al dettaglio dipendenti di interagire con i propri clienti attraverso l’empatia e intelligenza emotiva.

Grazie ai rapidi progressi in off-the-shelf tecnologia VR cuffie, neo robusto sviluppo di ecosistemi per l’AR/VR applicazioni, e il built-in di benchmarking e l’impegno, le capacità di misurazione di enterprise più recenti AR/VR sistemi di questo tipo StarVR, ostacoli per le piccole e medie imprese che potrebbero essere cercando di adottare VR di formazione sono in calo.

Tali vantaggi sono sulla cima di una generale riduzione dei costi durante l’allenamento e una maggiore sicurezza, l’ultimo dei quali è particolarmente importante in industrie pericolose come il petrolio e il gas.

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“Nel 2019, vedremo diffusa progetti preliminari attraverso la simulazione del settore tentativo di sfruttare emergenti AR/VR/MR tecnologia per tutti i tipi di formazione” Giovanni Burwell, VP di Biz Dev a BISim, una simulazione di azienda che opera in difesa, mi ha detto via e-mail. “L’obiettivo vantaggi sono sostanzialmente più bassi costi, alta fedeltà e le soluzioni che sono più interessanti per i tirocinanti, e la portabilità di fornire la formazione al momento del bisogno.”

L’industria della difesa, dove Burwell dell’azienda, è stato a lungo un utente di grandi sistemi di simulazione. Ma anche la difesa sta adottando la più recente, più a basso costo tech come VR cuffie.

“Barriere all’adozione di AR/VR/MR tecnologie di simulazione per addestramento di scomparirà,” Burwell dice, guardando al prossimo anno, “che porta alla diffusione di lo sviluppo e la distribuzione di AR/VR/MR base dei sistemi di formazione.”

Alcune delle principali aree di crescita per AR/VR impresa per la formazione includono la formazione tecnica nel settore dell’energia e delle imprese industriali. https://www.zdnet.com/article/what-hype-field-service-workers-rapidly-embracing-ar-vr-to-democratize-knowledge/

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Campo di servizio anche ai AR/VR per la formazione del personale e l’adozione aumenterà nel settore della logistica, che vede turnover elevato e stagionale picchi, il che rende un candidato ideale per l’allenamento virtuale.

UPS, per esempio, è già di formazione per autisti di camion su simulazioni virtuali.

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Walmart ha detto di usare le cuffie, in treno in tre aree chiave: nuova tecnologia, la conformità e soft skills come empatia e di servizio al cliente.

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Dimenticate le cuffie. Il futuro di AR/VR è in continuo integrazioni, con la domanda di prodotti di consumo.

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