Noll
Nvidia ‘ s chief executive, Jensen Huang, intog scenen i ballroom på MGM Grand hotel i Las Vegas på söndag kväll, premiären av Consumer Electronics Show, för att berätta att de monteras som AI, särskilt djupt lärande är att fundamentalt ändra bolagets verksamhet är att skapa verklighetstrogna grafik.
Också: CES 2019: Den bästa teknik, prylar på visa (än så länge)
Den traditionella grafiska pipeline ger att neurala nätverk metoder, påskyndade av nyare on-chip kretsar, så att fysik simulering och provtagning av verkliga detaljer tar över från traditionell metod för målning polygoner på skärmen för att simulera objekt och deras miljö.
Huang pekade på hur primitiva en hel del grafik ser fortfarande, säger att “under de senaste 15 åren har tekniken utvecklats enormt, men det ser fortfarande ut ungefär som en tecknad serie.”
Också: Nvidia AI-forskning pekar på en utveckling av chip företag
Kärnan i datorgrafik som idag är processen för rastrering, där föremål visas som souvenir eller trianglar. Det är en kamp för att på ett övertygande sätt använda raster för komplexa nyanser av ljus och skugga, Huang noteras.

Nvidia VD Jensen Huang förklarar att hans företag är neurala nätverk, “DLSS,” på CES 2019. (Bild: Tiernan Ray för ZDNet)
Tre saker, sade han, saknas: “Reflektioner inte är rätt, skuggor inte är rätt, och brytningar är verkligen svårt att göra, säger Huang. För att råda bot på det, en teknik som företaget driver är ray tracing, där datorn modeller fysik fotoner att interagera med världen.
“Det är svårt att simulera effekter av ljus från geometri”, vilket innebär, att försöka “måla” ljus på alla raster trianglar, sade Huang. Försöker att “baka” in ljuset i de trianglar som inte har fungerat så bra trots geniala försök. I stället: “du måste börja om från ljus, spårning ljus från dina ögon till världen.” Att ray tracing tekniken har funnits i årtionden, men det har inte varit tillräckligt snabba för att skapa ljus effekter i realtid. “Det tog tio år att lista ut hur man gör ray tracing tillräckligt snabbt”, sade Huang, “och det skulle inte ha varit möjligt utan djupt lärande.”
För att göra ray tracing göra fantastiska effekter såsom umbra och penumbra, nyanser i skuggor och reflektioner på glas och i vatten, arbetsbördan delas mellan fysik modell och ett neuralt nätverk strategi som företaget kallar “djupt lärande super prov, eller “DLSS.” Nvidia har sagt det tillvägagångssätt använder en autoencoder stil av neurala nätverk för att sluta sig sextio-fyra samples per bildpunkt i varje pixel i varje bild i en utbildning som av renderade bilder. Genom att utföra denna provtagning, nätverket lär sig ett sätt att tillämpa överlägsen anti-aliasing till bilder.
“DLSS förutspår perfekt pixel, det tar i en lägre upplösning och ger en högre upplösning.”
Även Intels AI chief ser möjligheter för massiv andel av kapital
Detta beroende på AI för att hjälpa rendering är något ZDNet påpekade i en intervju förra månaden med Nvidias Bryan Catanzaro, som är chef för tillämpad djupt lärande forskning på företaget. Mer och mer, “modell-baserad programmering tar över den traditionella grafik programmering företagen, vilket innebär att användningen av ett neuralt nätverk som modell för att sluta titta på scener snarare än en person regler för programplanering av polygoner att montera scenen.
Kombinerar ray tracing med DLSS är en form av hybrid design, som företaget har märkesvaror “RTX.” Medan DLSS är utbildad på en superdator som består av bolagets “DGX2” chips, real-time rendering görs i den klientenhet som är av plug-in accelerator-kort. Ett exempel är “GeForce RTX 2060,” en ny plug-in kort som Huang visade på utställningen som kommer att detaljhandeln denna månad för $349, som ZDNet är Stephanie Condon relaterade sista natt.
Den 2060 delar upp arbetet för ray tracing och DLSS över två separata typer av processor element i GPU, den ena är “RT” hylsor, för ray tracing, den andra är “tensor” hylsor för att göra DLSS slutledning som fyller i ramar. Företaget hävdar att RTX-teknik kan uppnå en optimal balans i två former, beräkna, på toppen av den standard som gör arbetet för rastrering, för att uppnå bättre bilder utan att bromsa ner graden av ramar skickas till skärmen.
Huang visade upp flera spel som kommer att skeppas i år som kommer att dra fördel av split-design metod, bland annat EA Battlefield V, BioWare ‘ s Hymn, och den “alt universums första-person shooter” Atom Heart från Moskva studio Mundfish. Han kallade uppmärksamhet av publiken på detaljer i varje spel, och underströk sin pitch med täta påminnelser om att “detta är inte en film”, vilket innebär att ramarna för grafik som renderas i realtid mellan RT och tensor kretsar. “Det är fantastiskt!” är bland de många triumferande uppmaningar att Huang utbrast under demonstrationer, som han hade personalen slå på och stänga av RTX förmåga att visa skillnaden med och utan hybrid hjälp av AI.
Måste läsa
CES 2019 Las Vegas CNET
CES 2019: EN första titt på cool tech TechRepublic
Huang ser en mycket större roll för hybrid-datorer än bara spel. Han påpekade världen över för miljontals spelare som har intressen som går hand i hand med spel, till exempel animation. Det globala samhället är att skapa några av de nya konstverk av ålder, sade han. Nvidia samarbetar med video kamera beslutsfattare RED Digital Cinema för att göra det möjligt att redigera 8K video på bärbara datorer med RTX-teknik.
Handlingen i stora drag, “AI och ray tracing är två grundläggande delar av teknik som vi tror kommer att definiera nästa generations grafik,” sade Huang.
Mer CES 2019 täckning:
CES 2019: Ford demos cellulära V2X med chipset från Qualcomm
CES 2019: Nvidia: s nya GeForce RTX 2060 är bara $349
CES 2019: röststyrda papperskorgen omhändertagande
CES 2019: Vad kan man förvänta sig från chipmakers
CES 2019: HP, Acer och Asus presentera nya bärbara datorer
CES 2019: 5G, AI, design och data kolliderar
CES 2019: Robotic resväskor tillbaka (och … kanske är bättre?)
Relaterade Ämnen:
Artificiell Intelligens
Tech-Industrin
CXO
Rörlighet
Windows
Ta med din egen Enhet
0