Gaming er en drivkraft i de villeste PC eksperimenter

0
150

PC gaming selskapene fortsetter å lage et plask på CES med eksperimentelle, og noen ganger merkelige enheter som kanskje aldri igjen se dagens lys. Men hva bedrifter og forbrukere lære fra disse eksperimentene kunne slå inn i nye, uunnværlige funksjoner i produkter som vi bruker måneder og kanskje år fra nå. Som et resultat, CES har blitt ground zero for å fange et glimt av fremtiden for PC-spilling. Og som markedet fortsetter å vokse, vi er bare kommer til å se flere selskaper prøver radikale ideer til å stå ut.

Dette året, Alienware viste frem sitt Område 51M bærbar pc med byttes av brukeren prosessorer og grafikk-kort for første gang i år, mens Asus brakt ut “Moderskipet,” en enorm bærbar stasjonær gaming PC med innebygd skjerm og tastatur. Fra Acer, vi fikk sin $4,000 Triton laptop, som pakker de beste komponentene du kan kjøpe deg inn i en cabriolet-skjerm som kan vippes ned til en tablett, takket være sin CNC-maskinert aluminium hengsel.

Alienware-Området 51M kan enkelt demonteres for å erstatte både CPU og GPU.

Foto av Vjeran Pavic / Randen

Nvidia også avduket sin nye mobile RTX grafikkbrikker, leverer enestående ytelse og nye og spennende grafikk funksjoner som ray tracing til bærbare spill-pc. Skjermer fortsatt å få mer opprørende: større, bredere, mer funksjonsrike, og selv bærbare. Og det har aldri vært et bedre tidspunkt for eksterne enheter, som gaming-mus og-tastaturer og hodesett samtidig bli billigere og av bedre kvalitet hele tiden. Selv RGB-belysning er imponerende å se sprang, som Corsair ‘ s nye sjokkerende små og mer effektive nye Capellix Lysdioder. (Ett unntak var Razer. Selskapet viste opp med sin første gaming skjermen, men det er en stund siden vi har sett den gjøre noe som det tre-tv med Prosjektet Valerie laptop.)

Pengespillsektoren, er en av de få områdene i større PC-markedet hvor det å ta risiko, tenke utenfor boksen, og rett og slett gjør rare ting er oppmuntret, ikke fordi det nødvendigvis fører til store inntekter for de eksakte produkter, men fordi å bo i forkant av pakken i en svært konkurransepreget marked betyr å bevise din bedrift er i stand til å skyve grensene av svært modne produkter som mus, tastaturer og skjermer.

CES 2019 ble fylt med ville bærbare pc-konsepter og nye spillutstyr

Entusiaster er ofte villig til å bruke tusenvis av dollar per år på nye spill, PC-maskinvare, og tilbehør, og selv om de ikke alltid splurge på kostbar high-end eksperimenter som Alienwares Området-51M eller Asus’ Mothership, de kan være mer villig til å kjøpe en Alienware gaming laptop eller Asus ROG gaming skjerm hvis de ser disse selskapene banebrytende ny bærbar skjerm teknologi eller konfigurerbar gaming-bærbar design.

På toppen av det, selskaper som Dell, Asus, og Razer ikke trenger å gjøre penger av rare, merkelige produkter. Disse typer kunngjøringer tjene disse selskapene merkevare anerkjennelse og overskrifter, mens mesteparten av pengene kommer fra mer vanlig, mainstream produkter, slik at de har råd til å gjøre, bare et par hundre enheter av en entusiast maskin som ble kokt opp som en morsom side prosjekt.

Tross alt, PC gaming markedet er å legge til nye spillere hver dag, takket delvis til fremveksten av Trekning streamere og e-sports -, mega-hit spill som Fortnite, og den økende enkel og rimelig av det som en gang var en kostbar og nisje hobby. De nye kunder som ennå ikke har merkevaren lojalitet, og de kan være ute etter å kjøpe sin første alvorlige PC komplett med tilbehør og skjerm. Stående ut på CES med en bærbar pc som kan gjøres om til et nettbrett er en måte Acer kan få på radaren til en som ønsker å være kjøper av normal bærbare datamaskiner eller gaming-skjermer.

Men der det hele gels sammen til en helhetlig visjon for fremtiden er i hvordan disse eksperimentene kan kombinere med ekte, meningsfylt frem marsjerer i PC-ytelse og design. Alienware-Området-51m er en kjempestor maskin med et batteri som ikke vil holde det i live og spill for mer enn en time, men det faktum at du kan helt ta det fra hverandre og sette det tilbake sammen med en annen GPU er bemerkelsesverdig. Og med Nvidias presse til å lage bærbare pc-Gpu-er nesten like kraftig som nåværende generasjons desktop maskiner, takket være RTX, kan vi snart lever i en verden der du kan spillet på en laptop uten kompromiss og oppgradere at bærbare pc-er GPU hvert tredje år.

PC-en har aldri vært så viktig å spillindustrien som det er nå

Når det kommer til portabilitet, det kan virke dumt og unødvendig i dag kan være praktisk og mektige praktisk år fra nå. Du kan aldri føle behovet for å spillet med en stasjonær GPU rom i et hotell ved hjelp av Asus Mothership eller LG-skjermens eksperimentelle Neo Art bærbar skjerm eller med PS4 Pro innkapslet i en Gaems Guardian bærbar koffert riggen. Men alle av dem er å teste ut en fremtid der bærbare PC-klassen gaming kunne bli mindre av en gjør-det-fordi-du-kan luksus og mer av en felles praksis for en generasjon spillere som spiller online og spille ganske mye hver dag. Og de komponenter som er utviklet og hentet for å gjøre disse eksperimentene mulig — avtagbar trådløse tastaturer og integrerte skjermer, for eksempel — kan renne ned i mer mainstream produkter.

Nå, det er lett å se på CES, spesielt gaming deler av showet, som et sted for å se produkter ingen ønsker, og som kanskje ikke noen gang skipet, opprettet utelukkende fordi et selskap ønsket å vise frem noe, og dask sin merkevare på en messe her i Vegas. Men PC-en er ryggraden i det raskt voksende streaming markedet, som på 434 milliarder minutter så det siste året har en seere nesten sju ganger større enn alle Netflix, for ikke å nevne den nå-milliard-dollar e-sports bransjen. Det betyr at PCEN har aldri vært mer spennende, levende, og avgjørende for den bredere gaming industrien enn det er akkurat nå. Det vi har sett denne uken viser at det fremdeles er så mye uutforsket territorium i ytelse, mobilitet og design.