Game studio Bungie, bedst kendt for at have skabt Halo-franchisen og mere for nylig Skæbne-serien, er at splitte op med sin mangeårige partner publishing Activision, sagde selskabet i en overraskelse meddelelse denne eftermiddag. Bungie vil fortsat have ret til at Skæbne, med planer om at selv-udgive fremtidige udvidelser og nye rater.
De to virksomheder har indgået et samarbejde tilbage i 2010, efter Bungie har solgt sin Glorie rettigheder til Microsoft og gik i gang med sit næste store projekt, som i sidste ende blev 2014 s online multiplayer shooter / RPG hybrid Skæbne. Som en del af vilkårene for handlen, Bungie var at udvikle Destiny-spil for Activision til 10 år, selv om bygherren har siden præciseret, at den 10-årige køreplanen blev aldrig konkrete.
“Da vi første gang lancerede vores partnerskab med Activision i 2010, gaming industrien var i en temmelig anderledes sted. Som en uafhængig studio tager ud for at bygge en helt ny oplevelse, vi ønskede en partner, der er villige til at tage et stort spring af tro som os,” studiet sagde i en erklæring. “Vi havde en vision for Skæbne, som vi troede på, men for at starte et spil af denne størrelsesorden, vi havde brug for støtte fra et etableret forlag partner.”
Men nu lever vi i en tid med free-to-play spil som Fortnite, der kan være helt opretholdt via microtransactions, samt forskellige andre ændringer til gaming forretningsmodeller og design, der har ændret, hvordan udviklerne tjene penge og holde softwaren i live i måneder eller år. Så det lader til det ikke længere mening for Bungie til at blive tilsluttet til et stort forlag som Activision, der også udgiver Call of Duty-serien og er en del af samme firma som Blizzard Entertainment.
Tak Vogtere. Det har været en ære og et privilegium at hjælpe med at bringe verden af Skæbne til liv for dig. pic.twitter.com/EB1y19OTD8
— Activision (@Activision) 10 Januar 2019
“At se fremad, vi er glade for at annoncere planer for Activision at overføre udgivelsesrettigheder til Skæbne at Bungie. Med vores bemærkelsesværdige Skæbne samfund, vi er klar til at offentliggøre på vores egne, mens Activision vil øge deres fokus på ejet IP-projekter,” Smide sagde. “Den planlagte overgang proces er allerede i gang i de tidlige stadier, med Bungie og Activision begge forpligtede til at sørge for den handoff er så problemfrit som muligt.”
Som en del af den oprindelige aftale, Bungie har modtaget sandsynligvis hundredvis af millioner af dollars i både studiet investeringer og markedsføring fra Activision (betingelser for sådanne aftaler, næsten aldrig komme for dagens lys i spillet industri). Til gengæld, Bungie fik til opgave at skabe både Skæbne og dens efterfølger Skæbne 2, samt talrige udvidelser til de enkelte spil, der vil strække ud livscyklus-software til omkring tre år per afsnit.
“Vi er klar til at offentliggøre på vores egen.”
Activision også hamret ud af aftaler med Sony om at levere eksklusive elementer, opgaver og andre frynsegoder til PlayStation publikum af Skæbne, som længe har ærgrede Xbox fans. Det er uklart, om Activision beregnet Bungie at udvikle en Skæbne, 3, eller om Bungie er delt med de udgiver betyder, at det nu kan simpelthen behandle spillet som en løbende service, som kan være vedvarende med et abonnement.
Revner i Bungie-Activision forhold har vist i et stykke tid, med fans længe har mistanke om, at den udgiver, der lå bag beslutningen om at gøre Skæbne 2 mere spiselig og tilgængelige for almindelige spillere. Denne beslutning tog næsten livet af spillet og tvunget Bungie til væsentligt at omarbejde efterfølger, når dens første store udvidelse, der er Svigtet, der blev lanceret tilbage i September 2018. Det er også troede, at Activision var bag Bungie ‘ s øgede fokus på kosmetiske produkter i Skæbne 2, der kan være købt med rigtige penge og ikke fået nemt ved bare at spille spil, er en anden kilde til strid mellem studiet og dets fællesskab af spillere.
Kotaku ‘s Jason Schreier, der længe har skrevet om Bungie’ s interne kampe udvikle den Skæbne serien, og konstaterer, at Activision har været en torn i studio ‘ s side, da det første spil udgivelse:
På mødet i dag annoncerer nyheder, Bungie personale jublede højlydt. Kan ikke over-understrege, hvor glade de er ikke bare for at komme væk fra Activision, men at have et spil, at de nu selv helt. Forestil dig en Skæbne gratis fra Activision ‘ s restriktive annualiseret tidsplan!
— Jason Schreier (@jasonschreier) 10 januar 2019
Tilbage i November, Activision sagde, at Destiny 2 salg undladt at opfylde de udgiver forventninger, med chief operating officer Coddy Johnson fortæller investorer på en indtjening kalder, “Vi har endnu ikke set den fulde core re-engagere sig i Skæbnen, som har ført til underperformance i forhold til forventningerne til dato.” Nyheder sendte bølger gennem Skæbne-fællesskab, som mange spillere igen mistanke om Activision ville pres Bungie til yderligere at integrere microtransactions og forsøg på at juice flere indtægter fra spillerne.
Tidligere i år, i mellemtiden, Kinesiske internet-gigant NetEase investeret $100 millioner i game studio, hvilket betyder at det har et solidt økonomisk sikkerhedsnet for at lade det eksperimentere med, hvordan det ønsker at sælge Skæbne og andre spil. På dette notat, Bungie havde allerede begyndt at justere sin løsladelse model for Skæbne 2 til også at omfatte et nyt årskort, der ville lade spillere til at betale up-front for et år af planlagte indhold dråber, med mere åbenhed om, hvad hver enkelt udvidelse, vil indeholde, og hvad ville kræve penge kontra, hvad der ville blive tilgængelige for alle spillere gratis. Nu, at det ikke længere arbejde med Activision, vi kan se, at Bungie nappe sit årskort model i fremtiden at være mere spiller-venlige forhånd, afhængigt af, om det stadig planer om at frigive betalt software i store bidder hvert par måneder.
Det er interessant, medarbejdere fra Epic Games, som selv har udgivet Fortnite, synes at tage notits af de nyheder som en kæmpe fordel flytte til Skæbne, hvilket tyder på, Bungie måske på et tidspunkt i fremtiden distribuere sine spil på PC ‘ en gennem Episke nye spil butik. I øjeblikket, Skæbne 2, er fordelt på PC via Blizzards Battle.net.
Wow, tillykke @Bungie ! https://t.co/9WFVS3Xhas
— Mark Rein (@MarkRein) 10 Januar 2019
Self-publishing et spil på dette (eller noget!) skalaen er SVÆR. Det er ikke en switch du flip. Bungie bliver nødt til at lære en masse, vokse i nye måder, og de kan snuble. Vi gjorde, og stadig gør det. Men når de kommer ud på den anden side, spil og sine spillere vil se en stor fordel.
— Nick Chester (@nickchester) 10 januar 2019