Vane è un gioco difficile da mettere in parole, che è appropriato, in quanto esso non ha. Inizialmente, si gioca come il discendente di The Last Guardian e altre opere acclamato regista Fumito Ueda, ma lentamente ha un sinistro vibe. C’è un synth-colonna sonora pesante industriale bordo e inquietanti ed inspiegabili scene che ricordano Playdead del macabro side-scroller all’Interno. Oltre le cinque e le ore di durata del gioco, si fa sempre più strano e più scuro, ma una cosa rimane costante per tutto: Banderuola che avvilisce e si confondono, e non ha alcun interesse a dirti cosa fare. La pazienza è necessaria per ottenere la maggior parte di questo splendido e suggestivo esperienza.
Le cose aperte con una terribile tempesta in mezzo a una città in rovina, dove forti venti sono letteralmente strappando il mondo intorno a te. Vane protagonista è un bambino piccolo che inizia il compimento di un misterioso oggetto prima di essere finalmente inghiottito nella tempesta. Dopo una dissolvenza in nero, ora sei… un uccello. E ‘ una stonatura di transizione che parla di Vane tutta la filosofia. E ‘ un gioco che si svolge in un vasto, praticamente vuota mondo pieno di misteri e segreti. Tutti questi segreti, sono a voi per scoprire. In nessun punto il gioco fornire qualsiasi direzione reale o suggerimenti, a parte l’occasionale pulsante di conferma che consente di conoscere le azioni a tua disposizione. (Non ci sono molte, a parte la capacità di volare e di chiamata). La storia rimane del tutto inspiegabili dalla fine.
Fumito Ueda
Sony Interactive Entertainment
“Credo che quando si tenta troppo duro per spiegare tutto, non funziona bene.” – direttore di Fumito Ueda sulla creazione di The Last Guardian
Per la prima ora o due, sono assolutamente odiato. Non riuscivo a capire cosa fare, e ho continuato a girare a vuoto. L’uccello scena si svolge in un enorme distesa di deserto, con solo un paio di notevoli punti di interesse, come una torre, di alcuni resti, e una piccola oasi blu. Sei libero di volare dove vuoi, e il gioco non ti dice se siete nel giusto (o sbagliato) direzione. In quei primi momenti, ero completamente disorientato. Ci sono un sacco di giochi senza istruzioni o suggerimenti, come ad esempio il recente Switch gioco Gris, ma, in genere, sono progettati in modo che organicamente spinge a dove devi andare. Che non è il caso di Banderuola.
Mentre inizialmente frustrante, questo quasi completa mancanza di orientamenti alla fine mi ha costretto a fare molta attenzione a le attrazioni e i suoni del mondo intorno a me. Ho notato il riflesso del sole che colpisce il metal l’angolo del mio occhio, e quando mi sono avvicinato ho iniziato a sentire la caw di altri uccelli. Ho iniziato la manipolazione di piccole macchine, i miei occhi saldamente concentrata su eventuali modifiche di minore entità. Ho dovuto mantenere questo livello di concentrazione per tutta la esperienza, anche come quello che stavo facendo cambiato. Dopo Vane, scoprirete come trasformare dal di uccelli di bambino, di piombo, di altri bambini intorno a un pericoloso paesaggio, e scoprire un potere magico che permette letteralmente di ricostruire il mondo intorno a te. Ma anche come il gioco diventa estraneo e più scuro, spetta a voi per capire cosa fare.
Quando funziona, è una sensazione incredibile. Ma spesso non lo fa, lasciando invece un senso di smarrimento e confusione. Questo non è aiutato da alcuni pignola controlli, particolarmente fastidioso fotocamera, e frequenti difetti. Come il gioco diventa trippier verso la fine e strutture pop dentro e fuori di esistenza, può essere difficile dire che cosa è intenzionale glitch e cos’è una tecnica vera e propria mancata accensione. (Questo ha provocato in me di cadere attraverso il pavimento in più di un’occasione.) Altre Ueda ispirato a giochi come Rime, hanno provato a levigare gli spigoli che sono così comuni nel lavoro del designer, ma a Palette non è nessuna tale cosa.
Quindi, con tutti questi problemi, ciò che rende Vane vale la pena di giocare? Si tratta di una atmosfera. Mentre è facile scegliere i giochi che a Palette sembra prendere ispirazione, il risultato finale è del tutto singolare esperienza, in particolare in seguito. Si inizia come quello che sembra essere un mistico, di fantasia, di passare a un industriale della sci-fi paesaggio. Potrete esplorare dura fabbriche e città fatiscenti. La sua splendida, low-res stile visivo crea un suggestivo effetto e alcune memorabili sagome. Si passa da un potente set di pezzi per il prossimo, e la più bella, come le immagini non vengono disturbate da qualsiasi tipo di HUD o UI. Vane si sente progettato per prendere screenshot perfetti.
Ciò che rende il gioco memorabile è anche quello che rende frustrante. A palette davvero non contare su di una storia o di caratteri. Invece, si concentra principalmente sull’esperienza audiovisiva, presentando scene mozzafiato che si può infondere il proprio significato. Ma lasciando tanto fino a che il giocatore, a Palette, gli sviluppatori hanno creato un’esperienza che può essere ottusi e mistificante, spesso a suo discapito. Se potrete godere di Vane dipende interamente da quanta pazienza hai per scoprire quei tanti misteri tutti da soli.
Vane è ora disponibile su PS4.