Det er mindre enn et år siden Epic Games sparket av konkurransedyktige krets for Fortnite, men selskapet sier det er lært nok til å gjøre en vesentlig endring til hvordan det balanserer forbruker versjon av spillet med en spilles av profesjonelle i store turneringer. I en kunngjøring på sin hjemmeside, utvikleren sier det nå vil forlate et vindu av gangen, et sted mellom noen dager til en uke, for spillere å akklimatisere seg til en ny oppdatering, som kan omfatte spill skiftende nye elementer, biler, våpen eller miljømessige endringer på kartet.
“Vi verdsetter spillernes evne til å tilpasse seg spillet endrer seg over tid. Vi tror også at disse endringene holde Fortnite frisk for alle, inkludert spillere, konkurrenter og tilskuere. Men vi ønsker å gi rimelig tid for deg å justere strategier følgende store spilling påvirker endringer, for eksempel før offisiell Fortnite konkurranser,” utvikleren forklarer.
Dette nye regelverket vil tre i kraft med den kommende Australian Open-turnering, som Episke sier vil bare bruke core battle royale moduser for Fortnite. “Fortnite vil fortsette å oppdatere hver uke, men for store, offisielle Fortnite konkurranser kan vi justere for konkurransedyktige behov,” post konkluderer med.
Episke prøver å ta kampen for å balansere konkurransedyktige og uformell ‘Fortnite’
Dette er den første store konsesjon fra Epos som sin halsbrekkende oppdatering syklus — en funksjon av Fortnite som har bidratt til den opphold populære og frisk med hundrevis av millioner av spillere det siste året og en halv — er å ha en skadelig innvirkning på konkurransedyktige scene. Konkurransedyktige spillere som ønsker å praktisere med et visst sett av variabler, slik som hvilke våpen som fungerer best i visse situasjoner og, i tilfelle av Fortnite, hvordan samspillet mellom elementer, kart bevegelse, og bygningen påvirker din evne til å bekjempe andre spillere i høy dyktighet konkurranser. Fornite endrer seg så mye, men at det noen ganger er vanskelig for spillere å justere, spesielt hvis disse endringene slippe rett før en stor turnering med en stor pengepremie.
Ett godt eksempel inneholder de siste Vinter “Skirmish” – turnering serien, hvor over-drevet Infinity Blade mytiske element ble en kontroversiell og spillet-å bryte våpen på grunn av sin mobilitet, destruktive, og helse regenerering evner. Det ble senere fjernet fra spillet, men ikke før du blir en viktig faktor i noen konkurrerende spill. Et annet eksempel for Fortnite var da et kart endre knyttet til samtrafikk lilla kube fra over sommeren, en in-game narrative hendelse, endte opp med å forstyrre den siste økten av sitt $1,5 millioner Sommer “Skirmish” – finalen på PAX Vest med en anti-gravity field gått haywire.
Dette sliter med å balansere spillet konsistens for å få til konkurransedyktige spille med friske og morsomme nye oppdateringer spiller ut i andre spill. Blizzard særlig holder versjon av Overwatch spilt av sine e-sports league et par flekker bak. På den måten, nye og potensielt forstyrrende endringer til “meta”, eller mest strategisk effektiv måte å spille spillet på ethvert gitt øyeblikk i sin oppdatering syklus, ikke kaste en skiftenøkkel inn i det pågående pro league. Dette er en pågående debatt, og det kan brukes generelt for alle former for e-sport: på hvilket tidspunkt skal en game maker imøtekomme sine casual spiller base på bekostning av sin egen en, eller omvendt, og bør konstant balanse endringer i spillet være en naturlig del av alle e-sport, eller bør-spill på en pro-nivå være mer statisk som tradisjonelle idretter?
For Epic, som er akkurat nå virkelig å få en full håndtaket på hvor vanskelig disse balanse problemer kan være, det kommer til å bli et interessant eksperiment. Disse endringene kan bare involverer mer kommunikasjon til spillerne om hva som er endret og hva de ønsket effekt kan være, og disse ventetid kan være få og langt mellom, avhengig av hvor drastisk spillet endringer i de kommende månedene. Fortnite er satt til å være vert for sine Australian Open-turneringen i tennis konkurranse er siste helgen, som starter 26. januar.