Wacom e Magic Leap, la creazione di una visione ottimistica del futuro della produttività

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Avete probabilmente visto qualche iterazione dell’immagine sopra prima, in sconfinamento tech concetto di video per la predicazione, la possibilità di collaborazione per l’area di lavoro del futuro. È facile da spazzolare queste fantasie, perché sono ancora solo ritoccata con photoshop le immagini che ritraggono quello che sembrava distante dalla realtà. Ma dopo aver provato Wacom e la Magia del Salto prototipo di collaborazione strumenti di progettazione, posso dire che questi rendering sono una bella rappresentazione accurata di ciò che ho sperimentato.

La Wacom e Magic Leap partnership è stata annunciata per la prima volta in occasione dell’inaugurazione della L. E. A. P. developers’ conference tenutasi lo scorso ottobre, in cui le due aziende ha mostrato un prototipo di flusso di lavoro, che era stato in sviluppo per due anni. Indossa un Magico Salto Un auricolare collegato a una Intuos di Wacom Pro pen tablet, i progettisti possono utilizzare l’separata, tre bottoni Pro Penna 3D stilo per controllare i loro contenuti su una piattaforma chiamata Spacebridge, che i flussi di dati 3D in un calcolo spaziale ambiente. Il programma consente a più persone in una stanza per interagire con il contenuto, con la possibilità di visualizzare, scala, sposta, e schizzo nello stesso ambiente. L’obiettivo è quello di fornire un design intuitivo processo di condivisione per i progettisti che lavorano con i modelli 3D attraverso una varietà di settori, dall’automotive e industrial design, film e video giochi.

Spacebridge è l’introduzione di un nuovo tipo di progettazione del flusso di lavoro

Al CES, ho avuto modo di provare un Magico Salto auricolare e l’esperienza di un finto design review session guidata da Ambra Goelst, che sovrintende l’esperienza utente e le strategie di innovazione a Wacom. Questa è la mia prima volta provando una realtà aumentata auricolare, avevo sottovalutato le mie aspettative basate sulle anteprime dei colleghi che aveva ritenuto l’auricolare deludente, almeno per un Google-backed società che ha raccolto 2,3 miliardi di dollari durante lo sviluppo.

Ancora, sono stato piacevolmente sorpreso da quanto bene le immagini sembrava essere integrato in uno spazio fisico, e come naturale l’esperienza di feltro. Ho potuto capire come il Magic Leap Uno dei 50 gradi di campo visivo diagonale potrebbe sentire piccolo o vincolata per coinvolgenti giochi o full-camera esperienze come Tonandi, dal momento che si può vedere solo una certa quantità di digitale integrazioni al mondo reale. Ma vedendo lo stesso tipo di definito tela di questi occhiali che normalmente si vede sullo schermo di un display Wacom o all’interno di monitor di computer in uno spazio fisico, che rende il lavoro di sentirsi meno opprimente e più accessibile. Stai cercando praticamente allo schermo di un computer in AR, in modo che le aspettative non sono alte per un’esperienza coinvolgente.

Wacom/Magic Leap

In piedi sull’altro lato della stanza, Goelst tirato su un 3D di progettazione di un razzo nello spazio tra di noi, e mi aveva utilizzano il tablet Intuos e stilo per interagire con esso. Premendo il pulsante centrale sulla stilo tirato su il menu, che ha caratterizzato le funzioni di base come il movimento, il colore, e gli strumenti penna. Premendo il pulsante avanti ripetutamente scambiati attraverso la mia mossa strumenti, mi dà accesso a strumenti come la rotazione e la scala. Si sentiva più gestibile per controllare il mio ambiente, utilizzando uno strumento a cui ero abituato, piuttosto che il VR controller che viene fornito con una curva di apprendimento. Ci sono voluti un paio di tentativi a cui aggrapparsi, l’astronave, e alcune delle mie azioni erano a volte non risponde (il programma è ancora in versione beta), ma ho potuto comprendere immediatamente come questo potrebbe essere utilizzato in applicazioni reali.

L’auricolare crea gli oggetti digitali stai guardando utilizzando una mesh poligonale, che permette alla penna stilo per scala e di muoversi senza soluzione di continuità. Consente, inoltre, di inchiostrazione reali e oggetti digitali, così abbiamo praticato la rotazione e smontaggio dell’astronave, così come il disegno su di esso e le facce degli altri. Ecco un assaggio di quello che sembrava, rilevati attraverso Goelst cuffia:


CG modello di Jeff Smith, Autodesk

Wacom/Magic Leap

A lato della navicella spaziale è stata una lavagna virtuale che sia di noi può scrivere con le nostre punte. E ‘ una piccola parte di un ambiente digitale Goelst chiama “contenuti permanenti”, che si riferisce alle note e le annotazioni fatte, così come il contenuto 3D visto durante una squadra sessione di brainstorming che può essere tirato di nuovo quando si mettere le cuffie sulla schiena. “È quasi come se fossi il rilancio di quella stanza, e come è stato dal vostro punto di vista a quella sessione,” Goelst dice. Spacebridge scopo è quello di creare un coinvolgente studio per i compagni di squadra a collaborare all’interno. In futuro, Magic Leap immagina di essere utilizzati per la collaborazione tra i team globali, anche se non sono nella stessa stanza.

la partnership di successo è nelle mani di studi, non i consumatori

A $2,295 per un singolo Magic Leap, Un paio di cuffie, però, non è esattamente a portata di mano per la maggior parte dei consumatori. Magic Leap e Wacom dicono che stanno attualmente lavorando con le agenzie di design e di altre imprese a testare il software creative e capacità di uno di Magic Leap più grandi sostenitori è Weta Workshop di progettazione e produzione studio che ha creato oggetti di scena per film come il Signore degli Anelli e di Mad Max, così come AR giochi come Magic Leap primi Dr. Grordbort’gli Invasori di demo. Lo studio è stato uno dei primi a provare il Spacebridge. Non a caso, Richard Taylor, CEO di Weta Workshop, è stato il Magic Leap consiglio di amministrazione dal momento che la società è stata fondata nel 2010.

Ho sempre trovato oggi VR cuffie di essere una sorta di isolamento, e non sono mai stato particolarmente eccitato dalla demo di persone che giocano AR interattiva di giochi mentre si tengono i loro ipad. Forse di tutti i Magic Leap grandiosa promesse potrebbe essere deludente per alcuni, che si prevede di utilizzare per completamente coinvolgente esperienza di intrattenimento. Che fiera — ma la partnership con Wacom segnali che possono essere gravi, sulla creazione di ambienti collaborativi che sono effettivamente utili per i professionisti. Almeno, potrebbe portare un po di praticità per l’hype.