Wacom und Magic Leap schaffen eine optimistische vision von der Zukunft der Produktivität

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Sie haben wahrscheinlich gesehen, einige iteration des obigen Bildes vor, in übersteigerte tech-Konzept-videos predigen die Möglichkeiten des collaborative workspace der Zukunft. Es ist leicht abbürsten diese Vorstellungen, weil Sie nur noch bearbeitete Bilder, die das, was schien wie eine Ferne Realität. Nachdem ich aber versucht, Wacom und Magic Leap Prototyp des collaborative-design-tools, kann ich sagen, dass diese renderings sind eine ziemlich genaue Darstellung dessen, was ich erlebt habe.

Der Wacom und Magic Leap Partnerschaft zum ersten mal angekündigt wurde bei der Gründungsversammlung L. E. A. P.-Entwickler-Konferenz letzten Oktober, an dem die beiden Unternehmen zeigte einen Prototyp workflow Erfahrung gemacht hatte, wurde in der Entwicklung für zwei Jahre. Das tragen eines Magic Leap Ein headset angeschlossen Wacom Intuos Pro Stift-tablet, kann der Designer den separaten drei-Knopf-Pro-Pen 3D-stylus zur Kontrolle Ihrer Inhalte auf einer Plattform namens Spacebridge, die streams 3D-Daten in einem Geo-computing-Umgebung. Das Programm ermöglicht es, mehrere Menschen in einem Raum interagieren mit den Inhalten, mit der Fähigkeit zu sehen, zu skalieren, zu verschieben und zu skizzieren, der in der gleichen Umgebung. Ziel ist eine intuitive design-Freigabe-Prozess für Designer arbeiten mit 3D-Modellen in einer Vielzahl von Branchen, von der Automobil-und Industrie-design, film-und video-Spiele.

Spacebridge ist die Einführung einer neuen Art von design-workflow

Auf der CES, ich habe versucht auf einem Magischen Sprung headset und Erfahrung eine Modell-design-review-Sitzung, geleitet von Amber Goelst, verantwortlich für user experience und innovation Strategie bei Wacom. Dies ist meine erste mal versuchen auf ein augmented-reality-Kopfhörer, ich hatte heruntergespielt meine Erwartungen, basierend auf die Voransichten von Kollegen, die hatten, als Sie das headset nicht gerade berauschend, zumindest für eine Google-backed-Unternehmen angehoben $2.3 Milliarden in Entwicklung.

Trotzdem war ich angenehm überrascht, wie gut die Bilder Schienen integriert, in die der physische Raum, und, wie natürlich die Erfahrung fühlte. Ich könnte verstehen, wie die Magic-Leap Einem 50-Grad diagonal Sichtfeld könnte sich klein oder eingeschränkt für immersive Spiele oder full-room Erfahrungen wie Tonandi, da kann man nur eine bestimmte Menge der digitalen Ergänzungen der realen Welt. Aber sehen die gleiche Art definiert Leinwand in diese Gläser, die Sie normalerweise auf dem Bildschirm sehen, ein Wacom-display oder im computer-Monitore in einem physischen Raum, der sich die Arbeit macht fühlen sich weniger überwältigend und mehr ansprechbar. Du bist im Grunde auf der Suche auf einem computer-Bildschirm in der AR, also die Erwartungen nicht so hoch für ein immersives Erlebnis.

CG-rendering von Transparenten Haus

Stehend auf der anderen Seite des Raumes, Goelst, zog sich einen 3D-design-eine Rakete in den Raum zwischen uns, und hatte mich das Intuos Tablett und Stift, mit ihm zu interagieren. Drücken Sie die mittlere Taste auf dem Stift gezogen, bis das Menü mit den grundlegenden Funktionen, wie Bewegung, Farbe und Zeichenstift-Werkzeugen. Drücken Sie die vorwärts-Taste mehrmals getauscht durch meinen Umzug tools, die mir den Zugang zu tools wie drehen und skalieren. Es fühlte sich mehr überschaubar, um die Kontrolle meiner Umgebung mit einem tool, das ich verwendet wurde, sondern als eine standard-VR-controller, der kommt mit einer Lernkurve. Es dauerte ein paar versucht, greifen auf das Raumschiff, und einige meiner Aktionen waren manchmal nicht reagiert (das Programm ist noch in der beta), aber ich konnte sofort verstehen, wie dieses verwendet werden könnte, in real-world Anwendungen.

Das headset schafft die digitalen Objekte sind Sie auf der Suche mit einem Polygon-Netz, das ermöglicht der Stift zu skalieren und verschieben Sie Sie nahtlos. Es ermöglicht auch Farbwerk auf realen und digitalen Objekten, so dass wir geübt, drehen und zerlegen das Raumschiff, als auch die Zeichnung auf es und jeder andere Gesichter. Hier ein Einblick, was so aussieht, aufgenommen durch Goelst-headset:


CG-Modell von Jeff Smith, Autodesk

Wacom/Magic Leap

An der Seite des Raumschiffs war ein virtuelles whiteboard, die uns beide schreiben könnte mit unserem Griffel. Es ist ein kleiner Teil eines digitalen Umfeld Goelst fordert “permanente Inhalte”, die bezieht sich auf die Notizen und Anmerkungen, wie auch die 3D-Inhalte betrachtet während ein team die brainstorming-Sitzung kann wieder hochgezogen werden, wenn Sie setzen Sie das headset wieder auf. “Es ist fast wie Sie mit der Wiederbelebung, die Zimmer, und es war, wie aus Ihrer Sicht bei der Sitzung,” Goelst sagt. Spacebridge Zweck ist, um erstellen eine immersive studio für Teamkollegen zusammenarbeiten innerhalb. In der Zukunft, Magic Leap, das sich vorstellt, es wird verwendet für die Zusammenarbeit in globalen teams, auch wenn Sie nicht im selben Raum.

die Partnerschaft der Erfolg liegt in den Händen des studios, nicht die Verbraucher

Bei $2,295 für eine einzelne Magic Leap Ein headset, obwohl es nicht genau innerhalb der Reichweite für die meisten Verbraucher. Magic Leap und Wacom sagen Sie sind derzeit die Zusammenarbeit mit design-Agenturen und anderen Firmen zu testen, kreative software-Funktionen, und einer von Magic Leap die größten Fans von Weta Workshop, eine design-und Fertigungs-studio erstellten Requisiten für Filme wie Herr der Ringe und Mad Max, sowie AR-Spiele wie Magic Leap ist früh Dr. Grordbort ‘ s Invaders demo. Das studio ist eine der ersten ausprobieren Spacebridge. Nicht zufällig, Richard Taylor, CEO von Weta Workshop, hat auf der Magic Leap Verwaltungsrat seit der Gründung des Unternehmens im Jahr 2010.

Ich habe immer gefunden, der heutige VR-headsets sein, die Art der Isolierung, und ich habe noch nie besonders begeistert von demos von Menschen, die das spielen interaktiver AR-Spiele und halten Ihre iPads. Vielleicht alle von Magic Leap die grandiose Versprechungen könnten nicht gerade berauschend, um einige, die erwartet wird, um es für ein vollständig immersive entertainment-Erfahrungen. Das ist fair — aber das Unternehmen die Partnerschaft mit Wacom-Signale kann es sein, ernsthaft über die Schaffung kollaborativer Umgebungen, die wirklich nützlich für Profis. Zumindest könnte es bringen einige Funktionalität für den hype.