Du har mest sannsynlig sett noen gjentakelse av bildet ovenfor før, i grensesprengende tech konseptet videoer forkynnelse mulighetene for samarbeid arbeidsområdet for fremtiden. Det er lett å børste av disse forestilling fordi de er likevel bare photoshopped bilder som skildrer det som virket som en fjern virkelighet. Men etter å ha prøvd Wacom og Magi Sprang prototype collaborative design verktøy, kan jeg si at disse gjengivelser er en ganske nøyaktig gjengivelse av hva jeg har opplevd.
Wacomen og Magi Sprang partnerskap ble først annonsert i innvielses L. E. A. P. utviklere’ konferanse som ble holdt i oktober i fjor, hvor de to selskapene viste en prototype arbeidsflyt opplevelse som hadde vært under utvikling i to år. Iført en Magisk Leap-En hodetelefon er koblet til et Wacom Intuos Pro pen tablett, designere kan bruke separate tre-knappen Pro Pen 3D-pekeren til å kontrollere innholdet på en plattform som kalles Spacebridge, som bekker 3D-data i en romlig datamiljø. Programmet gjør det mulig for flere personer i et rom for å samhandle med innhold, med muligheten til å vise, skalere, flytte og skisse i samme miljø. Målet er å gi en intuitiv design deling prosessen for designere som jobber med 3D-modeller på tvers av en rekke bransjer, fra bilindustrien og industriell design, film og videospill.
Spacebridge er å innføre en ny form for design arbeidsflyt
På CES, fikk jeg en prøve på en Magisk Sprang headsettet og oppleve en mock design review økt ledet av Amber Goelst, som fører tilsyn med brukeropplevelse og innovasjon strategi på Wacom. Dette er mitt første forsøk på en augmented reality-headsettet, jeg hadde begrunnet mine forventninger basert på forhåndsvisninger fra kolleger som hadde anses headsettet underwhelming, i hvert fall for en Google-støttet selskapet det reist $2,3 milliarder kroner under utvikling.
Likevel, jeg ble positivt overrasket over hvor bra bildene så ut til å være integrert i det fysiske rommet, og hvordan naturlige opplevelsen følte. Jeg kunne forstå hvordan den Magiske Sprang En 50-graders diagonal synsfelt kan føle seg liten eller begrenset for oppslukende spill eller full-rom erfaringer som Tonandi, siden du bare kan se en viss mengde av digitale tillegg til den virkelige verden. Men å se den samme typen definert lerret i disse brillene som du vanligvis ser på skjermen på et Wacom-skjermen eller pc-skjermer i et fysisk rom, gjør arbeidet føle seg mindre overveldende og mer tilnærmelig. Du er i utgangspunktet ser på en dataskjerm i AR, slik at forventningene ikke er så høy for en oppslukende opplevelse.
CG gjengivelse av Gjennomsiktig Hus
Stå på andre siden av rommet, Goelst trukket opp en 3D-design av en rakett skipet i rommet mellom oss, og hadde meg bruke Intuos tablet og pekepennen til å samhandle med det. Å trykke på den midterste knappen på pennen trukket opp menyen, som omtalt grunnleggende funksjoner som å flytte, farge, og penn verktøy. Å trykke på fremover-knappen gjentatte ganger byttet gjennom min flytte verktøy, noe som gir meg tilgang til verktøy som kan rotere og skalere. Det føltes mer håndterlig å kontrollere min miljø ved hjelp av et verktøy som jeg var vant til, snarere enn en standard VR-kontrolleren som kommer med en læringskurve. Det tok noen prøver å gripe inn, romskip, og noen av mine handlinger ble noen ganger ikke svarer (programmet er fortsatt i beta), men jeg kan umiddelbart forstå hvordan dette kan brukes i den virkelige verden programmer.
Headsettet skaper de digitale objektene du ser på, ved hjelp av et polygon mesh, som gjør at pen stylus for å skalere og flytte dem sømløst. Det gir også mulighet for blekk på reelle og digitale objekter, slik vi har praktisert rotasjon og demontering av romskipet, så vel som å tegne på det og hverandres ansikter. Her er et glimt av hva som så ut som, tatt opp gjennom Goelst er headsettet:
CG-modellen av Jeff Smith, Autodesk
Wacom/Magic Spranget
Ut til siden av romskipet ble en virtuell tavle som både av oss kan skrive på med vår styluser. Det er en liten del av et digitalt miljø Goelst kaller “vedvarende innhold”, som henviser til notater og merknader som er gjort, samt 3D-innholdet vises i løpet av et team idédugnad som kan trekkes opp igjen når du setter headsettet igjen. “Det er nesten som du er relansere det rommet, og hvordan det var fra ditt perspektiv på den økten,” Goelst sier. Spacebridge formål er å skape en engasjerende studio for lagkamerater til å samarbeide innenfor. I fremtiden, Magic Sprang innbiller seg at det er brukt for samarbeid på tvers globale team, selv om de ikke er i samme rom.
samarbeidet skal lykkes, er i hendene på studios, ikke forbrukere
På $2,295 for en enkelt Magic Sprang En hodetelefon skjønt, det er ikke akkurat innenfor rekkevidde for de fleste forbrukere. Magic Sprang og Wacom sier de jobber med design-byråer og andre bedrifter til å teste ut creative programvare evner, og en av Magi Sprang største støttespillere er Weta Workshop, et design og produksjon studio som er laget rekvisitter for filmer som Ringenes Herre og Mad Max, samt AR spill som Magi Spranget er tidlig Dr. Grordbort er Inntrengere demo. Studio har vært en av de første til å prøve ut Spacebridge. Ikke tilfeldig, Richard Taylor, administrerende DIREKTØR i Weta Workshop, har vært på den Magiske Sprang styret siden selskapet ble grunnlagt i 2010.
Jeg har alltid funnet dagens VR hodetelefoner for å være snill å isolere, og jeg har aldri vært særlig begeistret av demoer av folk som spiller interaktive AR-spill mens du holder opp sine iPads. Kanskje alle av Magi Spranget er grandiose løfter kan være underwhelming til noen som forventes å bruke den for fullstendig oppslukende underholdning opplevelser. Det er fair — men selskapets samarbeid med Wacom-signaler kan det være alvorlig om å skape collaborative miljøer som faktisk er nyttig for fagfolk. I det minste, den kan gi noen praktiske til hypen.