Is biter dunk i bakken på 90 miles per time og knuses. En gren snaps av et tre under sin frosne vekt. En buss hurtles ned en is-slicked veien. Disse er noen av de farene som en isen storm kan slippe løs, og de er omtalt i The Weather Channel ‘ s nye mixed reality-segmentet akkurat i tide for en vinterstorm å pummel Midtvesten og Nordøst.
Det er den nyeste videoen i The Weather Channel er skremmende kampanje for å kommunisere farene av naturlige farer, før de treffer. Ice storm video bruker samme Oppslukende Mixed Reality-teknologi som vi så i stormflo grafisk The Weather Channel lansert som Orkanen Firenze begynte mishandlingen Carolinas. Den voksende samling av segmenter har wildfires, tornadoer, lynnedslag, og nå, ice storm. “Vi ønsket å forklare hvorfor du få is, hva er det prosessen i atmosfæren som produserer disse enorme ice storm. Og så hva er noen av de farer som du må være klar over,” sier Michael Chesterfield, direktør for været presentasjon på The Weather Channel.
“Det betyr at det vi viser i prognosen til hva vi kommer til å forvente i virkeligheten.”
Chesterfield-hoder opp en gruppe av været produsenter, grafiske designere og ingeniører som fokus er å fortelle historier om været. Og den nye blandet virkelighet segmenter gi laget en ny funksjon: viser det verste som kunne skje før katastrofen inntreffer. Når meteorologene gå utenfor å melde været i løpet av stormer og orkaner, seere kan forestille seg selv i disse forholdene, Chesterfield sier. Men for å gjøre det, stormen har du allerede skjer. Det er der grafikk kommer i. “Det betyr at det vi viser i prognosen til hva vi kommer til å forvente i virkeligheten,” sier han.
Randen snakket med Rosenborg om å gjøre disse skremmende segmenter, kommunisere risiko, og hvordan de gjør meteorolog Jim Cantore duck.
Dette intervjuet har blitt redigert for klarhet og kortfattethet.
Hvordan gjorde du gjøre grafikken vi ser i isen storm segmentet The Weather Channel nettopp lansert?
Ice storm erfaring er en Fengslende Mixed Reality-segmentet, der vi faktisk er i stand til å fordype talent innenfor et miljø. Vi gjør det gjennom en komplett stort green screen studio og spesiell teknologi som gjør det mulig for oss å ta disse erfaringene til luft. Det starter med Unreal-Motoren, som er en high-end video gaming grafikk motoren. Det tillater oss å bygge og tilpasse disse grafikk i sanntid.
Og så er det et lag på toppen av det. Vi samarbeider med Fremtiden Gruppe. De gir oss et verktøy kalt Frontier, og at Frontier-motoren gjør det mulig for oss å oversette grafikk og sette dem inn i tv-en. Det er en prosess det er behov for å gå gjennom kompositt talent i grafikken. Det er et kamera sporing teknologi som kalles Mo-Sys som sporer grafisk og talent i sanntid for å sette dem i sync. Så det betyr at når kameraet beveger seg, alt beveger seg som om det var i det virkelige liv, og da sendingen teknologi tar grafisk, kompositter det, og skyver det ut til vår kontroll rommet, som gjør det mulig for oss å ta opp og så til slutt pumpe det ut til tv.
Hva er utfordringene med å gjøre disse?
Jeg liker å sammenligne dette til å lage en liten film. Vi starter med et konsept og en idé om hva som kommer til å være aktuell for denne tiden av året, og så får vi komme sammen og skrive opp et skript, kan du lage et storyboard. Målet vårt er å være så realistisk som mulig for å la publikum å forestille seg selv i disse erfaringene.
“Målet vårt er å være så realistisk som mulig for å la publikum å forestille seg selv i disse erfaringene.”
For dette spesielt, vi prøver å duplisere siste bildene fra ice storm i grafisk seg selv. Så, det er den første utfordringen. Og så den andre utfordringen virkelig kommer ned til utførelse. Å sette et talent til en grønn skjerm der de egentlig ikke se grafikken i seg selv, og få dem til å reagere på ting som skjer rundt dem kan være vanskelig. Heldigvis for dette spesielt hadde vi [meteorolog] Jim Cantore, og Jim bringer alltid et høyt nivå av energi — han egentlig ender opp med å være fortelleren. Når du setter det hele sammen, forhåpentligvis hva du ender opp med noe som er både lærerikt og også interessant for seeren visuelt. De får noe ut av det, samtidig som de er knyttet til det på noen måte, slik at de husker hva de ser
Hvordan fikk du meteorolog Jim Cantore til å reagere på, sier den enorme buss eller fly is raketter? Har du som tennis baller spretter på ham, eller noen i en grønn farge som kjører på ham?
“Vi kommer til å gjøre alt fra å rope på ham på visse tider til å reagere.”
Vi kommer til å gjøre alt fra å rope på ham på visse tider til å reagere, eller vi har gått så langt til å sette tall på veggen, så ser han på rett sted, og det samsvarer med hva den grafiske kommer til å bli. Dette var første gang vi ansatt en projektor, som tar alle farger ut av grafikken i seg selv, men vi anslått at det på veggen, slik at han kunne faktisk se hva som var på gang da han var ute på veggen direkte. Ellers er han bare ville ha vært helt blind for hva som var på gang da han ble narrating erfaring. Så vi prøvde å få så kreativ som mulig for å sikre at timingen var riktig, og å sørge for at hans reaksjoner var så ekte som mulig.
Disse grafikken ser realistiske ut, men det er også denne video spill eller film kvalitet til dem — hva håper du dette oppnår som en tradisjonell værmelding eller faktiske opptakene av en naturlig fare ikke?
Hva dette gjør det mulig for oss å gjøre er å spille Gud, hvis du vil, og å gjøre disse hyper-realistisk videoer som viser hva som stormen kommer til å se ut før den slår faktisk. På denne måten er vi faktisk i stand til å gifte seg med en prognose med hva man kan forvente i disse situasjonene. Vi har For eksempel en stor winter storm på vei mot Nordøst denne helgen, og vi er i stand til å vise denne erfaringen forklare folk hvorfor dette kommer til å skje, og hvordan du kan holde deg trygg. Forhåpentligvis, ved å gjøre det, de er i stand til å se “Hva er det som kommer mot meg er virkelig farlig, og jeg vet hva jeg skal forvente, så nå vet jeg å holde meg trygg.”
“Tanken om at det er å gi folk en reell følelse for hva som skjer.”
Realismen del av det som er ekstremt viktig, fordi det gjør at betrakteren til å sette seg inn i disse situasjonene, er det mye som når vi setter noen der ute i feltet, og vi er rapportering bor i regn eller snø. Tanken om at det er å gi folk en reell følelse for hva som skjer. I dette tilfellet, er vi i stand til å gi folk en reell følelse for hva du kan forvente. Det har vært en svært vellykket måte så langt til å oversette prognose, og gjør det mye lettere å fortelle en vær historie som er mer kraftfull enn bare viser et kart med farger på det.
Er du bekymret for at folk kommer til å bli ufølsomme for disse grafikk og slutte å ta dem alvorlig? Hva gjør du for å unngå dette?
Vi har vært å velge de mest high impact type hendelser, så langt vi har valgt lynnedslag, tornadoer, stormflo fra orkaner. Ideen her er å sørge for at vi lede den største farene. Jeg tror at så lenge vi huske på at det er et mål for hver og en av disse erfaringer, og at vi er å blande dem opp, og at vi er å blande i informasjon, og jeg tror vi kommer til å være i orden på den fronten.
Vi ønsker å endre ting opp som best vi kan for å sørge for at vi har den virkningen at vi trenger det. Jeg tror det er en fare i å gjøre noe om igjen og om igjen — for eksempel hvis du bare viser et radarbilde over og over, folk er til slutt kommer til å ignorere eller miste av syne hva vi faktisk prøver å si. Men hvis vi er i stand til å blande inn med at radaren, bildet er kanskje et 3D-bilde som viser storm i et annet format, kan du være i stand til å holde seerens oppmerksomhet lenger, og faktisk har en bedre sjanse til å få som sikkerhet budskap gjennom.
I wildfire grafisk, du har adressert rolle i klimaendringene forverrer wildfires i vest. Har du tenkt å fortsette å ta rollen av klimaendringer i forverring av visse naturlige farer? Hvordan tror du dette formatet vil endre hvordan folk reagerer på dette klimaendringer melding?
Klimaet er noe vi har slitt med å få våre armer rundt så langt det er hvordan beste til å kommunisere det. For meg, som forsker, så lenge vi er å holde seg til fakta, og så lenge vi fortelle folk dette er vitenskapelig korrekte, og vi vil sette det inn i historien hvor det er fornuftig. Denne teknologien gjør det mulig for oss å vise eksempler på ikke bare hvordan været kommer til å gjøre i fremtiden, men også hva klima er sannsynlig å gjøre det i fremtiden. Så jeg kan absolutt se oss å utforske andre muligheter til å vise publikum hva klimaendringene kommer til å bringe, eller er allerede å bringe i noen tilfeller, til lands og til verden. Dette er bare en annen lagt historiefortelling verktøy som forhåpentligvis vil tillate oss å bli bedre budbringere, ikke bare for været, men også for klimaet.
Hva er det neste for ditt lag?
Spennende delen for meg er at vi var egentlig bare å komme i gang. Et par ting som har meg begeistret for fremtiden er at vi kommer til å være i stand til å starte import ekte været modell data i disse miljøene. Så hvis du var i New York, vi kunne sette en hyper-realistisk utsikt over New York rundt på kameraet meteorolog og så har det regn, eller snø, eller være windy basert på hva værmeldingen var faktisk sa var kommer til å skje i fremtiden. Så egentlig hva du viser er en fremtidig time lapse, som er noe vi har aldri vært i stand til å gjøre før. Det bør komme i neste år.
Noen av de kortsiktige poster vi angripe: en ting vi har hatt problemer med i løpet av slutten av vinteren er mennesker som faller gjennom isen, så vi kommer til å angripe som gjennom en is-tykkelsen explainer, som viser hvor tykk isen må være før du begir deg ut på isen, og noen trinn du kan ta for å sørge for at du holder deg trygg. Og så på lengre sikt er målet å fortsette å bruke dette verktøyet for å forandre hvordan vi presenterer været, ikke bare i disse explainer opplevelser, men også hvordan vi forteller vår dag-til-dag været historier som godt bruke alle muligheter til å sørge for at vi gjør en innvirkning.