Het kan moeilijk zijn om de tijd te vinden om te eindigen op een video game, vooral als je slechts een paar uur per week te spelen. In onze tweewekelijkse column Kort Spelen, raden we aan video games die kunnen worden gestart en afgewerkt in een weekend.
Kort na de dood van haar grootvader, Sarah Wright is belast met het opruimen van de zolder van zijn huis in het platteland van Engeland. De kleine kamer is ingericht met een douche, een grote staande klok, en een vreemde wereld. Het is ook vol boeken en mysteries die Sarah ontdekt ze zoekt in haar opa ‘ s spullen.
Dit is de setup voor Wat er Nooit Was, een first-person avontuur dat voelt als een kruising tussen Huis Gegaan en Myst. Het is kleiner in omvang is in verhouding tot Huis Gegaan, Wat nog Nooit Was u alleen toegang hebben tot één op zolder, in tegenstelling tot het hele huis, maar de zolder nog steeds aanvoelt als een echte, doorleefde plaats die vol is van de informatie die wacht te worden ontdekt.
Veel van deze komt neer op de enorme hoeveelheid dingen die je kunt reageren op het spel. Wat Nooit wordt gecontroleerd voornamelijk met de muis: klik met de linkermuisknop vraagt Sarah om iets te zeggen over wat je op zoek bent en klik met de rechtermuisknop kunt haar proberen op te pikken of verplaatsen van wat het item is. U voornamelijk verkennen van de ruimte op zoek naar de ontbrekende pagina ‘s van haar opa’ s journal. Ieder details zijn wereld reizen als hij keek naar mysterieuze alchemistische en mythologische verschijnselen. Het biedt ook een aanwijzing voor het oplossen van de puzzels. Deze zijn niet bijzonder ingewikkeld; vooral, je bent gewoon te klikken op de knoppen in de juiste volgorde of het regelen van zaken op de juiste manier.
Net als in Myst, veel van Wat er Nooit Was het houdt simpelweg te klikken op alles wat je ziet en proberen te achterhalen waar deze pagina ‘ s kunnen worden verborgen. Het is een stuk minder saai dan het klinkt, als bijna alles in de zolder heeft een stem lijn aan. Maakt niet uit wat het is, Sarah lijkt te hebben iets over te zeggen. Dat zou kunnen betekenen dat het lezen van de titel van een boek dat uitsteekt om haar uit een stapel herinneringen over een oude gevuld stuk speelgoed varken, of het bewonderen van haar oma ‘ s oude cello. Elk van deze lijnen helpt om deze items in meer dan gewoon dressing.
De dialoog hecht betekenis aan de objecten die u bent voortdurend op zoek naar. Het is niet alleen dat er sprake is van een spraak-lijn voor alles; het gaat over hoe ze worden geleverd. Er is een vreugde en somberness aan het schrijven, vooral de voice-acting — dat maakt je het gevoel alsof Sarah is zowel enthousiast om te leren van deze nieuwe dingen over haar grootvader en verdrietig dat ze niet in staat zijn om ze te delen met hem, toen hij nog in leven was.
Wat Nooit eindigt met de implicatie dat dit slechts het begin is van een groter verhaal, maar bij nader onderzoek, het lijkt erop dat dat niet het geval is. Het spel van de maker Acke Hallgren beschreef het spel als “het eerste level van een spel dat (in alle waarschijnlijkheid) zal nooit worden.” Dit past eigenlijk perfect bij het spel eindigt, als Sarah wensen die zij zou hebben gedeeld in haar opa ‘ s avonturen, en niet alleen geleerd over hen, nadat hij gestorven is — net als ik was links willen meer tijd met Wat er Nooit Was.
Wat nog Nooit is gemaakt door Acke Hallgren. U kunt dit krijgen Jeuk.io of Stoom gratis (alleen voor Windows.) Het duurt ongeveer 30 minuten tot een uur om te voltooien.