Hvad der Aldrig Var en dyster Myst-lignende eventyr, der får dig til at ønske mere

0
131

Det kan være svært at finde tid til at afslutte en video spil, især hvis du kun har et par timer om ugen på at spille. I vores hver anden uge kolonne Kort Spil, foreslår vi, at video spil, der kan være påbegyndt og afsluttet i en weekend.

Kort efter død af hendes bedstefar, Sarah Wright har til opgave at rense ud i loftet i sit hjem på landet i England. Det lille værelse er indrettet med et skrivebord, et stort bornholmerur, og en nysgerrig verden. Det er også fuld af bøger og mysterier, at Sarah afdækker, da hun søger gennem hendes bedstefar ‘ s ejendele.

Det er det setup for, Hvad der Aldrig Var en første-person, eventyr, der føles som en mellemting mellem Gået Hjem og Myst. Det er mindre i forhold til den Gået Hjem — Hvad der Aldrig Var du kun har adgang til en enkelt kvist, i modsætning til et helt hus — men stadig på loftet føles som en virkelige, levede-sted, der er fuld af oplysninger, der venter på at blive afsløret.

Meget af det kommer ned i den enorme mængde af ting, du kan interagere i spillet. Hvad Aldrig Var styres primært med musen: venstre-klik vil få Sarah til at sige noget om, hvad du kigger på, og et højreklik giver hende mulighed for at prøve at samle op eller flyt uanset hvad emnet er. Du først og fremmest undersøge den plads på udkig efter manglende sider fra hendes bedstefar ‘ s journal. Hver enkelt detaljer i hans verden rejser som han kiggede ind i mystiske alkymistiske og mytologiske fænomener. Det giver også et fingerpeg for at løse spillets puzzles. Disse er ikke særligt kompliceret, hovedsagelig, du er bare at trykke på bestemte knapper i den rigtige rækkefølge eller med at arrangere tingene på den korrekte måde.

Meget gerne i Myst, meget af det, der Aldrig Blev indebærer blot at klikke på alt hvad du ser og prøver at finde ud af, hvor disse sider kan være skjult. Det er en meget mindre besværligt end det lyder, som næsten alt i loftet har en stemme linje, der er knyttet til det. Ligegyldigt hvad det er, Sarah synes at have noget at sige om det. Det kunne betyde at læse titlen på en bog, der stikker ud til hende fra en bunke, erindringer over en gammel udstoppet gris legetøj, eller beundrer hendes bedstemors gamle cello. Hver af disse linjer, hjælper med at slå disse elementer til mere end blot at indstille dressing.

Dialogen lægger hvilket betyder, at de objekter, du er konstant at kigge på. Det er ikke kun, at der er en stemme linje for alt; det handler om, hvordan de er leveret. Der er en glæde og somberness til at skrive — især den stemme, der handler — der gør du føle, at Sarah er begge glade for at lære disse nye ting om hendes bedstefar og trist, at hun ikke var i stand til at dele dem med ham, da han var i live.

Hvad Var Aldrig slutter med den implikation, at dette er blot starten på en større historie, men på yderligere forskning, det virker som om det ikke er tilfældet. Spillets skaber Acke Hallgren beskrev spillet som “det første niveau af et spil, som (efter al sandsynlighed) vil aldrig komme til at være.” Dette rent faktisk passer perfekt med spillet slutter, som Sarah ønsker hun kunne have delt i hendes bedstefar ‘ s eventyr, ikke bare lært om dem, efter at han døde, netop som jeg var venstre, der ønsker mere tid med, Hvad der Aldrig Var.

Hvad Aldrig Var blev skabt af Acke Hallgren. Du kan få det på Kløe.io eller Steam gratis (kun Windows.) Det tager omkring 30 minutter til en time for at afslutte.