Vad Var Aldrig är en dyster Myst-liknande äventyr som lämnar mersmak

0
157

Det kan vara svårt att hitta tid att avsluta ett spel, särskilt om du bara har några timmar i veckan för att spela. I våra varannan vecka kolumn Spela Kort, vi föreslår video-spel som kan vara igång och slutade på en helg.

Kort efter döden av sin farfar, Sarah Wright är med uppgift att rensa ut vinden i sitt hem på landsbygden i England. Det lilla rummet är möblerat med ett skrivbord, en stor farfar klocka, och en nyfiken världen. Det är också full av böcker och mysterier som Sarah avslöjar som hon söker genom hennes farfar tillhörigheter.

Detta är den inställningen till det som Aldrig Var, en första-person äventyr som känns som en korsning mellan Åkt Hem och Myst. Det är i mindre skala jämfört med Gått Hem — i det som Aldrig Var du har bara tillgång till en enda vinden, i motsats till ett helt hus — men vinden fortfarande känns som en riktig, bodde-på plats som är full av information som väntar på att bli upptäckt.

Mycket av detta kommer den stora mängden av saker du kan interagera i spelet. Vad som Aldrig Blev styrs främst med musen: en vänster klicka frågar Sarah för att säga något om vad du tittar på, och en höger-klicka på gör det möjligt för henne att försöka att plocka upp eller flytta oavsett vad föremålet är. Du främst utforska rymden letar efter saknade sidor från hennes farfar tidning. Alla detaljer i hans värld resor som han såg in i mystiska alkemiska och mytologiska företeelser. Det ger också en ledtråd för att lösa spelets pussel. Dessa är inte särskilt komplicerat, främst, du bara klickar på vissa knappar i rätt ordning eller att ordna saker och ting på rätt sätt.

Ungefär som i Myst, mycket av det som Aldrig Var innebär helt enkelt att klicka på allt du ser och försöker räkna ut var dessa sidor kan vara dolda. Det är mycket mindre jobbigt än vad det låter, nästan allt på vinden har en röst linje fäst vid den. Oavsett vad det är, Sarah verkar ha något att säga om det. Det skulle kunna betyda att läsa titeln på en bok som sticker ut henne från en hög, reminiscing över en gammal uppstoppad gris leksak, eller beundra hennes mormors gamla cello. Var och en av dessa linjer hjälper till att förvandla dessa objekt till mer än att bara ställa dressing.

Dialogen fäster vilket innebär att de objekt som du vill hela tiden tittar på. Det är inte bara att det är en röst linje för allt; det handlar om hur de levereras. Det är en glädje och somberness att de skriver — särskilt den röst som agerar — som gör att du känner Sarah är både spännande att lära sig nya saker om sin farfar och ledsen för att hon inte kan dela dem med honom när han var vid liv.

Vad Var Aldrig slutar med innebörden att detta är bara början av en större berättelse, men på ytterligare forskning, det verkar som att så är inte fallet. Spelets skapare Acke Hallgren beskrivs spelet som “den första nivån i ett spel som (med all sannolikhet) kommer aldrig att vara.” Detta passar faktiskt perfekt med spelets slut, som Sarah önskar att hon kunde ha delat på hennes farfars äventyr, inte bara lärt mig om dem efter att han dog, precis som jag var kvar vilja ha mer tid med det som Aldrig Var.

Vad Var Aldrig skapades av Acke Hallgren. Du kan få det på Kliar.io eller Ånga för gratis (endast Windows.) Det tar ca 30 minuter till en timme att slutföra.