Mange spil udviklere støtte unionization, men få tror, det vil ske

0
152

Et af de store samtaleemner på sidste års Game Developers Conference, var unionization, og det er et emne, der er kun blevet mere og mere vigtigt i kølvandet af begivenheder, ligesom lukningen af Telltale Games. I henhold til GDC ‘ s seneste årlige undersøgelse, som omfatter svar fra tæt til 4.000 udviklere, at næsten halvdelen — 47 procent — af dem, der blev spurgt støtte unionization, med kun 16 procent siger, at de er imod den idé. “Det er afgørende, at mennesker, der arbejder i spil er i stand til at opretholde en sund livsstil, til at leve et normalt liv, og være i stand til at nyde en høj kvalitet i livet, som vil fungere godt for deres ægtefæller og familier,” forklarer en anonym udvikler.

Men på trods af dette voksende støtte, det ser ud til, at de fleste i branchen ikke tror unionization rent faktisk vil ske — i hvert fald ikke når som helst snart. Ifølge undersøgelsen, at kun 21 procent af de adspurgte mener, at arbejdstagere, der vil faktisk unionize, med de fleste — 39 procent — siger, at de er i tvivl. “Der er for meget supply: alt for mange mennesker, der vil ind i branchen,” forklarer en anden af de adspurgte. “Dem, der unionize vil blive skubbet ud af den måde, som virksomheder ansætter personer med færre krav.”

“Der er for meget forsyning.”

Et af de store problemer, der plager udviklere, især på store studios, er ideen om overanstrengelse og crunch. Emnet blev især fremtrædende, når historier dukkede der nogle udviklere, der arbejder på Red Dead Redemption 2 havde arbejdsuger på over 100 timer. I henhold til GDC ‘ s undersøgelse, at den slags ekstreme stykket er sjældne, men overanstrengelse er stadig et problem: 44 procent af de adspurgte siger, at de arbejder mere end 40 timer om ugen, mens de resterende 56 procent arbejde et gennemsnit på 40 timer eller mindre. Blandt dem, der arbejder mere end 40 timers arbejde om ugen, 3 procent siger, at de arbejder mere end 60 timer i gennemsnit, og 5 procent sagde, at de gennemsnitlige mellem 50-60 timer. Når det kommer til stykket, 1,4 procent af de adspurgte siger, at de mest arbejdede de i en uge, var der overstiger 110 timer.

GDC survey er en årlig meningsmåling, der anmoder udviklere om en vifte af emner. Sidste år, for eksempel, vi har lært lige hvordan populære Nintendo Skifte var. Ud over arbejdskraft spørgsmål, dette års undersøgelse også indsigt på en række andre emner. Tjek højdepunkterne nedenfor.

  • Steam er stadig konge. Til trods for stigende konkurrence, Damp, er stadig den dominerende PC-gaming platform: 47 procent af PC-udviklere adspurgte sagde, at de solgte spil på Steam, og 54 procent af denne gruppe sagde, at størstedelen af deres indtægter (mellem 75 og 100 procent) kommer fra Valve ‘ s digitale markedsplads. Andre butikker som GOG, Uenighed, og den Ydmyge Butik tegnede sig for mindre end 10 procent af indtægterne for de fleste udviklere, der bruger dem.
  • 30 procent nedskæring er for stor. Steam tegner sig for en stor del af omsætningen, men de fleste udviklere mener, at Valve tager for stor en del af salg. Kun 6 procent af de adspurgte mener, at Valve ‘ s 30 procent klip fra salg er berettiget, mens 32 procent sagde, at det ikke er. Denne utilfredshed har åbnet op for, at andre digitale butikker, især Episke ‘ s nye butik, som tilbyder en mere udvikler-venligt indtægter split.
  • Spil til nye platforme er allerede i støbeskeen. Vi ved stadig ikke, hvad den næste PlayStation eller Xbox vil se ud, men der er allerede spil i værkerne for, når de uundgåeligt launch: 2 procent af de adspurgte sagde, at de gør games udelukkende til uanmeldte platforme, mens 16 procent sagde, at de arbejder på spil for både nuværende og kommende platforme.