HPE teams met Girl Scouts te leren meisjes over cybersecurity

0
128
multi-hpe-patches.png

Er is geen twijfel dat kinderen en tieners zijn kwetsbaar voor een breed scala van online bedreigingen, van cyber-pesten phishing. Het gemiddelde kind krijgt hun eerste smartphone die op 10,3 jaar oud, volgens een 2016 enquête, en 39 procent van de kinderen maken hun eerste social media-account wanneer ze 11. Het is een andere vraag is of die kinderen het verkrijgen van de juiste informatie die ze nodig hebben om zichzelf te beschermen.

HPE is samen met de Meisjes Scouts om de uitdaging en uitrusten meisjes met de kennis die ze nodig hebben om zichzelf te beschermen online. Met een nieuw spel en cybersecurity curriculum, ze zijn ook in de hoop om meer meisjes te overwegen een carrière in de IT en cybersecurity.

Het curriculum doelen Junior Girl Scouts, die 9 tot 11 jaar oud. ) Het betrekking op vier gebieden: persoonlijke informatie en digitale voetafdruk, online veiligheid, privacy en veiligheid, en cyberpesten. Meisjes die de opleiding voltooit, en het spel krijgt een patch voor hun uniformen. Alle banden in de Girl Scouts organisatie op langere termijn van het pand te brengen 2,5 miljoen meisjes in de wetenschap, technologie, engineering en wiskunde (STEM) pijpleiding door 2025.

HPE ‘ s Vrouwen in Cybersecurity employee resource group, die is gewijd aan het brengen van meer vrouwen in het veld, geholpen met het pro bono ontwikkeling van het spel en het leerplan.

“Het maken van basic cybersecurity awareness op jonge leeftijd noodzakelijk is, en als de fundamentele veiligheids-vaardigheden in de fysieke wereld, zoals het leren hoe de straat oversteken,” HPE Chief Information Security Officer Liz Joyce zei in een verklaring. “Als iemand die pakt cyber risico’ s en de misdaad van de dag en naar huis gaat om een jonge dochter in de nacht, ik weet hoe kritisch deze opleiding is.”

decision.jpg

Om te bouwen van de game, genaamd Cyber Squad, HPE tikte de studio Romero Games. Het maakt gebruik van een interactief verhaal opmaken dat de spelers door middel van real-life scenario ‘ s met betrekking tot phishing, cyberpesten en online veiligheid. Om ervoor te zorgen het spel van de scenario ‘ s kwam als authentiek te jonge meisjes, Romero Games mede-oprichter Brenda Romero draaide zich naar haar 17-jarige dochter Maezza voor hulp.

“Tijdens de ontwikkeling, werkten we samen met mijn 17-jarige dochter Maezza tot het schrijven van het verhaal: zorg ervoor dat de situaties, communicatie en van de problemen van de meisjes waren aanwezig in het spel,” Brenda Romero zei in een verklaring. “Voor Maezza, hebben een kans op het ontwikkelen van een spel over belangrijke kwesties die jonge vrouwen gezicht was een geweldige eer.”

Momenteel wordt het spel is beschikbaar via een web-interface, en het zal worden gelanceerd tussen mobiele en desktop platforms in het komende jaar. Het zal ook de lancering van een afdrukbaar bordspel voor het Meisje Scounts.

HPE gewerkt met Girl Scouts Hoofdstad — die dient om de 60.000 meisjes in de Grotere Regio Washington — om de game te starten en curriculum, met plannen om het te brengen op andere Girl Scouts-raden en andere organisaties en markten in de toekomst.

Verwante Onderwerpen:

Hewlett Packard Enterprise

Beveiliging TV

Data Management

CXO

Datacenters